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テキスト集トップへ戻る || ハイランダーへの試練 エトリアの怪異を追え!(1)(2) スノードリフトの恐怖! グラズヘイム エリアⅠD-1 荒れたグラズヘイムふたりきりの場合 D-4 壊れた壁の向こうへふたりきりの場合 グラズヘイム入り口の兵士との会話調査中 調査終了後 エトリア執政院に行く前に樹海に行こうとする 執政院ラーダミッションを報告する エトリア 金鹿の酒場 グラズヘイム エリアⅠ D-1 荒れたグラズヘイム 【フレドリカ】 「…変わり映えしない風景ね」 (はあ…) 【ナレーション】 少女は君の隣で、周囲を熱心に観察し 己の記憶を呼び起こすものを探している。 【ラクーナ】 「これじゃあ記憶を呼び起こす 手がかりなんて見つからないかしら?」 【フレドリカ】 「…そう、かも」 (ん…) 【サイモン】 「そう悲観する必要もないだろう。 見た目だけではなく、空気や雰囲気も 君の頭脳を刺激しているはずだ」 (いや) 「それによって何かを思い出すことが できれば幸いだ。遺跡と謎の現象について 何かわかるかもしれないからね」 【ナレーション】 サイモンは少女を慰めるようにそう告げると 今度は君へと視線を向けて言葉を続ける。 【サイモン】 「(主人公名)、君も執政院からの依頼で この遺跡を調査に来たといっていたね?」 (少しいいか) 「もしよかったら、執政院の見解や 君自身が調査した事を教えてくれないか? もちろん、僕らの知る情報も提供するよ」 (どうだ) 【ナレーション】 サイモンは軽い口調とは裏腹に 真剣な視線で君を見つめる。 サイモンの問いにどうしますか? ああ、いいよいや、教えられない ああ、いいよ 【ナレーション】 君は執政院から伝えられたことを サイモンに包み隠さず伝えていった。 【サイモン】 「…なるほど、現地であるエトリアでも 情報はその程度しか残っていないんだな」 (なるほど) いや、教えられない 【ナレーション】 君は執政院の情報を漏らす事は得策でないと 答えることを拒否する。 【サイモン】 「用心深いんだな。 まあ、それが普通の反応か」 (そうか) (以下共通) 【ナレーション】 サイモンはそう呟くと、今度は 君に向かって説明を始める。 【サイモン】 「では僕らの知る情報を伝えよう」 (よし) 「とはいっても、僕らミズガルズ調査隊も わかっていることは少ないんだがな」 【ナレーション】 そう告げると、青年は手にしたカバンから 書類の束を取り出して目を落とす。 【サイモン】 「…調査によると初めて エトリアで大規模な揺れが 観測されたのが半年ほど前だと聞く」 (さて) 「それと同じ頃、この遺跡の上の大森林で 謎の怪音が響き、動物たちがざわめくのに 旅の商人や吟遊詩人が遭遇している」 「こういった現象が多発していると ミズガルズ図書館に連絡が入った」 「図書館ではこの遺跡についての 文献を集め、それを元に現地に調査隊を 派遣すると決定したんだ」 【ラクーナ】 「それが私たち3人なの」 (ええ) 【サイモン】 「だから僕らが分かっていることも少ない。 だが、この遺跡の名前は判明している」 (ああ) 「文献に残されていた、この地の名は―」 【フレドリカ】 「グラズヘイムよ」 (ええ) 【ナレーション】 サイモンの説明をさえぎるように フレドリカがハッキリとした声で告げる。 記憶の手がかりを求めていた時の どこか不安そうな様子は消え、 その瞳には強い意志が宿っている。 君は、その少女に言葉をかけてもいいし、 驚いている青年に話の続きを 促すのも自由だ。 どうしますか? 記憶が戻ったのか、フレドリカ?それは確かか、サイモン? 記憶が戻ったのか、フレドリカ? 【ナレーション】 君がそう声をかけると、 少女は驚いて振り返る。 【フレドリカ】 「…違うの。あなたたちの話を 聞いていると、急にその言葉が 頭に浮かんだだけよ」 (えっと…) 【ナレーション】 そう告げた少女に向かって、白衣の青年は 驚いた表情で言葉を投げかける。 【サイモン】 「他に何か、頭に浮かんだことは?」 (ん…) それは確かか、サイモン? 【ナレーション】 君の言葉に反応して、白衣の青年は 難しい表情のまま頷く。 【サイモン】 「フレドリカの言葉通りだ、(主人公名)。 この遺跡はグラズヘイムという」 (その通りだ) 【ナレーション】 青年はそう告げた後、不審な表情で フレドリカの方へ体を向ける。 【サイモン】 「しかし、キミがなぜ その名前を知っているんだ。 もしかして…、記憶が戻ったのか?」 (少しいいか) 【フレドリカ】 「…違うの。あなたたちの話を 聞いていると、急にその言葉が 頭に浮かんだだけよ」 (えっと…) 【ナレーション】 他に何か頭に浮かんだ事は? と 問われると、少女は悲しげに首を振る。 (以下共通) 【フレドリカ】 「…他には、何も、わからない」 (うん) 「だけど…、グラズヘイムには 大事なものがあった気がする…」 「あれは…誰? 男の人が…、 わたしを呼んで…、そして…っ」 「っ!」 (フルボイス) 【ナレーション】 うわ言のように話していた少女は 言葉を途中で切ると頭をおさえて その場にうずくまる。 目の前で屈みこみ辛そうな顔を浮かべる 少女に、君が手を伸ばして支えてもいい。 少女の肩を支えますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【フレドリカ】 「あ…」 (フルボイス) 「あ…、ありがと」 (フルボイス) NO 【ラクーナ】 「ちょっと、大丈夫!?」 (大変!) 【フレドリカ】 「へいき…」 (ん…) 【ラクーナ】 「平気って顔色じゃないわよ。 ちょっと休みなさい」 (はあ) (以下共通) 【ラクーナ】 「…サイモン。気になるのは分かるけど、 質問するのは後にしましょ」 (ねえ、ちょっと) 「彼女、記憶が不安定で疲れてるはずよ。 無理させちゃかわいそうだわ」 【サイモン】 「だが、彼女は何かを知っているようだ。 記憶さえ戻れば僕らの調査も…」 (ん…) 【ナレーション】 青年はやや不満そうにそう呟くが 辛そうにしている少女を見て態度を変える。 【サイモン】 「…そうだな、無理しても仕方ない」 (そうだな) 【ナレーション】 サイモンはそういって天井を見上げる。 君は、フレドリカの様子を窺いながら 休息をとったら探索を再開することにした。 このフロアに新たな目的地が 表示されました! ふたりきりの場合 【フレドリカ】 「…変わり映えしない風景ね」 (はあ…) 【ナレーション】 少女は君の隣で、周囲を熱心に観察し 己の記憶を呼び起こすものを探している。 壁や床を眺め続けていたフレドリカだが その壊れた壁を見て、不意に視線を止める。 【フレドリカ】 「グラズヘイムは、荒れているのね…」 【ナレーション】 ぽつりと少女が奇妙な言葉を呟く。 一体グラズヘイムとは何か、と尋ねると 少女はきょとんと君を見返す。 【フレドリカ】 「ぐらずへいむ? …わたし、そんなこと言った?」 (えっ?) 【ナレーション】 無意識の内に発した言葉だったのだろうか、 少女はもう一度小さく口の中で同じ単語を 繰り返して、考えこむ。 【フレドリカ】 「あ…誰かが言ったのを、聞いた気がする。 男の人…大きい、背中…」 (えっと…) 「大事な約束のため…そして…」 「っ!」 (フルボイス) 【ナレーション】 うわ言のように話していた少女は 言葉を途中で切ると頭をおさえて その場にうずくまる。 目の前で屈みこみ辛そうな顔を浮かべる 少女に、君が手を伸ばして支えてもいい。 少女の肩を支えますか? YESNO YES 【フレドリカ】 「あ…」 (フルボイス) 「あ…、ありがと」 (フルボイス) 【ナレーション】 しばらく休んだ後、少女は立ちあがると もう一度周囲を見回して君を見る。 【フレドリカ】 「ここは、グラズヘイム。 何かを守るために…この場所はあるの」 (えっと…) 「…早く、進みましょ。 ここの奥深くに…行かなくちゃ」 (行こう) NO 【フレドリカ】 「急に、頭が…!」 (っ!) 「……」 「ごめんなさい。もう、へいき…」 【ナレーション】 しばらく休んだ後、少女は立ち上がると もう一度周囲を見回して君を見る。 【フレドリカ】 「ここは、グラズヘイム。 何かを守るために…この場所はあるの」 (えっと…) 「…先に、進みましょ。 奥へと進めば大切なことが思い出せる、 そんな気がするわ」 (行こう) (以下共通) 【ナレーション】 少女は何かに急かされるように 先へと進み始める。君もその少女を追い、 再び歩き始めた。 D-4 壊れた壁の向こうへ 【ナレーション】 遺跡の探索を続ける君たちは、 壊れかけた壁の向こうに 通路が続いている場所に到達する。 向こう側にはまだ調査していない 未知の遺跡が存在しているようだ。 壊れた壁と崩壊しかけた地割れを 眺めていた君の隣に、聖騎士の女性 ラクーナが近付いてくる。 【ラクーナ】 「向こう側の遺跡も調べたいんだけど 本来あったはずの通路が壊れているみたいね」 (うーん…) 【ナレーション】 彼女の言葉通り、この場所から向こう側には 本来通路が存在したようだが、地盤は崩れ 壁も崩落し、今では見る影もない。 【ラクーナ】 「他に通路はなさそうだし、 地盤が脆くなっているから、地上から 近づくことも不可能だったわ」 (はあ) 【フレドリカ】 「うそ…」 (フルボイス) 「じゃあ向こう側には行けないじゃない。 早く端末を見つけて、グラズヘイムの 状況を確認しないといけないのに」 (こんなこと、してる場合じゃないのに) 【ナレーション】 不満げに呟く少女の口から、 不思議な単語が飛び出す。 君は壁向こうを見つめる少女に向けて 疑問を投げかけてもいいし 3人組に質問をしてもいい。 何と問いかけますか? タンマツって何だい、フレドリカ?タンマツって何かな、ラクーナ? タンマツって何だい、フレドリカ? 【ナレーション】 君の問いかけに、少女は不審な表情を 浮かべて言葉を返す。 タンマツって何かな、ラクーナ? 【ナレーション】 君の問いかけに、聖騎士風の女性は 肩をすくめ、知らないわよ、と言葉を返す。 そんな君たちの様子を見て、少女は 不審な表情を浮かべて言葉を続ける。 (以下共通) 【フレドリカ】 「どうして分からないの? 端末よ。グラズヘイム全域に 配備されているコンピュータの…っ!」 (どうして?) 【ナレーション】 叫ぶようにそこまで話した少女だが そのまま不意に動きを止めると 自身の言葉に驚いたように口元を抑える。 【フレドリカ】 「端末…、コンピュータ…、 わたし、今、何を…?」 (えっ?) 【ラクーナ】 「もしかして記憶が戻ったの?」 (ねえ、ちょっと) 【フレドリカ】 「え…っ、と…、急に、向こう側を 見ていたら言葉が頭に浮かんで……」 (えっと…) 「あの奥に端末がある、そこまで 早く行かないと! って思ったの。 けど…、それ以上は……」 【ナレーション】 少女の様子を見ていると、少し、 また少しと思いだすこともあるが 全てを思い出せる訳ではないようだ。 【サイモン】 「…端末にコンピュータか。 どちらも古代文明の名残だ。僕も 図書館で古い物を見たことはあるよ」 (ほう) 「君の言葉が事実としたら、あの奥に 端末が存在しているのだね?」 【ナレーション】 その言葉に頷く少女を見て、サイモンは 真剣な表情で君を眺める。 【サイモン】 「だとしたら、(主人公名)。 なんとしてでも先に進む必要が あると僕は思う」 (少しいいか) 「怪異の謎を追うためにも、 またその少女の記憶を戻す 手がかりを得るためにも、ね」 【ナレーション】 白衣の青年はそう告げるが 目の前に道はなく、先へと進む 方法はないように思える。 何と発言しますか? 他の場所を探そうどうやって奥へ行く? 他の場所を探そう 【フレドリカ】 「でも、行ける場所は全部調べたじゃない」 (えっ?) 【サイモン】 「いや、(主人公名)は正しいよ。 ここが無理ならば、他を調べればいい」 (いや) どうやって奥へ行く? 【サイモン】 「見ての通り、この場所から奥へと 移動することは難しいだろう」 (ふっ) 「だが、奥への移動手段は 物理的な方法ばかりとは限らない」 (以下共通) 【フレドリカ】 「…どういうこと? あなた、方法に心当たりでもあるの?」 (どうして?) 【ナレーション】 フレドリカの問いかけに、サイモンは 笑みを浮かべて答える。 【サイモン】 「少しばかり、ね」 (ああ) 「ある文献に記載されていたんだ。 グラズヘイムの奥へ行くためには 転移装置を利用しろ、とね」 【フレドリカ】 「テンイ……装置?」 (えっと…) 【サイモン】 「そう、それも古代文明の技術の一つ。 物質を他へと転移してしまうものだ」 (その通りだ) 「世界樹の迷宮… そこに転移を可能とする特殊な磁場が 存在しているという」 【フレドリカ】 「世界樹の、迷宮…?」 (えっと…) 【サイモン】 「図書館の文献に残されていた情報だ。 確証はないが、試してみる価値はある。 この迷宮の先に進みたいならな」 (ああ) 【ラクーナ】 「でも、それにも問題があるのよね」 (でも…) 「執政院が樹海を厳重に警備してて、 部外者である私たちが入れるかどうか…」 【アーサー】 「そんなの、執政院に信頼されてそーな ヤツがそこにいるじゃねぇか」 (へへっ) 「な、(主人公名)!」 (だろ?) 何と答えますか? 仕方ないな無理だ聞こえない 仕方ないな 【アーサー】 「へへっ、そうこなくっちゃよ!」 (へへっ) 【サイモン】 「助かるよ。僕らだけじゃ謁見の許可も 取れないだろうしね」 (助かった) 無理だ 【アーサー】 「ハァ!?なんでだよ!!」 (ハァ!?) 【サイモン】 「話だけでも通してくれないか?」 (少しいいか?) 「僕らだけじゃ謁見も許可されない 可能性が高いものでね」 「君に迷惑はかけないように誓うよ」 「それに忘れたのかい?」 「フレドリカの記憶を取り戻すためにも 僕らは遺跡の奥に行く必要があるんだ。 君の力が必要なんだよ」 【フレドリカ】 「……」 「…(主人公名)、 わたしからもお願いしていい?」 (どうかな?) 「この遺跡の先に行かないといけない。 何も覚えてないけど、それだけは分かるの」 少女に何と答えますか? 心配はいらない話だけだぞ 心配はいらない 【フレドリカ】 「……」 (わぁ…!) 「ありがと、(主人公名)」 話だけだぞ 【フレドリカ】 「…うん、それでじゅうぶん」 (大丈夫) 聞こえない 【アーサー】 「いや、聞こえてただろ!絶対聞いてた!」 (ちょ、待て!) 【サイモン】 「よせ、アーサー」 (アーサー) 「(主人公名)、君には迷惑はかけない。 話を通してくれるだけでいいんだ」 「なにせ、僕らだけじゃ謁見の許可も 得られそうにないからね」 「それに忘れたのかい?」 「フレドリカの記憶を取り戻すためにも 僕らは遺跡の奥に行く必要があるんだ。 君の力が必要なんだよ」 【フレドリカ】 「……」 「…(主人公名)、 わたしからもお願いしていい?」 (どうかな?) 「この遺跡の先に行かないといけない。 何も覚えてないけど、それだけは分かるの」 少女に何と答えますか? 心配はいらない話だけだぞ 心配はいらない 【フレドリカ】 「……」 (わぁ…!) 「ありがと、(主人公名)」 話だけだぞ 【フレドリカ】 「…うん、それでじゅうぶん」 (大丈夫) (以下共通) 【ナレーション】 君は少女と調査隊の3人を連れて 執政院に戻ることにする。 ふたりきりの場合 【ナレーション】 遺跡の探索を続ける君たちは、 壊れかけた壁の向こうに 通路が続いている場所に到達する。 そして、向こう側を眺めている 見覚えのある人影がある事に気付く。 長身の白衣をまとった青年…。 図書館からの調査隊の3人組だ。 【フレドリカ】 「あの人たち、何を調べてるのかしら?」 (あれっ?) 【ナレーション】 フレドリカの声に気がついた 聖騎士風の女性が振り向いて口を開く。 【聖騎士の女性】 「あら、あなたたち。また会ったわね」 (あらっ?) 「向こう側の遺跡を調べたいんだけど ここにあったはずの通路が壊れているの」 【ナレーション】 君たちの疑問に答えるかのように 女性はこの場所にいる理由を語り始める。 彼女の言葉通り、この場所から向こう側には 本来通路が存在したようだが、地盤は崩れ 壁も崩落し、今では見る影もない。 【フレドリカ】 「そう…、こんなに崩れているのね」 (そう…) 「早く端末を見つけて、グラズヘイムの 状況を確認しないといけないのに」 (こんなこと、してる場合じゃないのに) 【ナレーション】 不満げに呟く少女の口から、 不思議な単語が飛び出す。 君は壁向こうを見つめる少女に向けて 疑問を投げかけてもいいし 3人組に質問をしてもいい。 何と問いかけますか? タンマツって何だい、フレドリカ?タンマツって何かな、聖騎士さん? タンマツって何だい、フレドリカ? 【ナレーション】 君の問いかけに、少女は不審な表情を 浮かべて言葉を返す。 タンマツって何かな、聖騎士さん? 【ナレーション】 君の問いかけに、聖騎士風の女性は 肩をすくめ、知らないわよ、と言葉を返す。 そんな君たちの様子を見て、少女は 不審な表情を浮かべて言葉を続ける。 (以下共通) 【フレドリカ】 「どうして分からないの? タンマツよ。グラズヘイム全域に 配備されているコンピュータの…っ!」 (どうして?) 【ナレーション】 叫ぶようにそこまで話した少女だが そのまま不意に動きを止めると 自身の言葉に驚いたように口元を抑える。 【フレドリカ】 「端末…、コンピュータ…、 わたし、今、何を…?」 (えっ?) 【聖騎士の女性】 「あなた、もしかして記憶が戻ったの?」 (ねえ、ちょっと) 【フレドリカ】 「え…っ、と…、急に、向こう側を 見ていたら言葉が頭に浮かんで……」 (えっと…) 「あの奥に端末がある、そこまで 早く行かないと! って思ったの。 けど…、それ以上は……」 【ナレーション】 少女の様子を見ていると、少し、 また少しと思いだすこともあるが 全てを思い出せる訳ではないようだ。 【白衣の青年】 「…端末にコンピュータか。 どちらも古代文明の名残だ。僕も 図書館で古い物を見たことはあるよ」 (ほお) 「君の言葉が事実としたら、あの奥に 端末が存在しているのだね?」 【ナレーション】 その言葉に頷く少女を見て、サイモンは 真剣な表情で君を眺める。 + 「サイモン」について蛇足 同行を断ってきた場合、ここまでで調査隊は名乗っていない。 ラクーナとアーサーの名前はサイモンが呼んでいるので推測可能だが、サイモンの名前は一度も出てきていない。 おそらくテキストの設定ミス。 【白衣の青年】 「どうだろうか、君たち? やはり 僕らを探索に同行させてくれないか?」 (少しいいか?) 「この先へと進むためには お互いに協力するのが得策だと思うよ」 【フレドリカ】 「…どういうこと? あなた、方法に心当たりでもあるの?」 (どうして?) 【ナレーション】 フレドリカの問いかけに、青年は 笑みを浮かべて答える。 【白衣の青年】 「少しばかり、ね」 (ああ) 「ある文献に記載されていたんだ。 グラズヘイムの奥へ行くためには 転移装置を利用しろ、とね」 【フレドリカ】 「テンイ……装置?」 (えっと) 【白衣の青年】 「そう、それも古代文明の技術の一つ。 物質を他へと転移してしまうものだ」 (その通りだ) 「世界樹の迷宮… そこに転移を可能とする特殊な磁場が 存在しているという」 【フレドリカ】 「世界樹の、迷宮…?」 (えっと) 【白衣の青年】 「図書館の文献に残されていた情報だ。 確証はないが、試してみる価値はある」 (ああ) 「だから、そのために僕らは 協力し合う必要があるんだよ」 【聖騎士の女性】 「そうなのよ。私たちは転移装置と 遺跡についてのある情報を持っている」 (その通りよ) 「だけど、私たちだけでは執政院を説得して この遺跡と世界樹の迷宮の双方の 探索許可を得られるとは思えないの」 (でも…) 【白衣の青年】 「そこで、僕らが協力する意味が出る。 君と一緒に調査するのであれば、執政院も 僕らに探索許可を出すと思ってね」 (どうだ?) 【ナレーション】 ミズガルズ図書館の調査隊と 名乗った白衣の青年は、 興味深い表情で君の返事を待っている。 調査隊と共に行動しますか? YESNO YES (会話無し。そのまま以下共通へ) NO 【ナレーション】 君の返事を聞くと、隣で君を見つめていた 少女が戸惑いながら声を上げる。 【フレドリカ】 「ねぇ、(主人公名)。 わたしからもお願いしていい?」 (どうかな?) 「この遺跡の先に行かないといけない。 …何も覚えてないけど、それだけは分かるの」 【ナレーション】 フレドリカのお願いを聞き、 君はもう一度考えてみる。 執政院に依頼された怪異を 調査するためには、君自身も この奥へと進めるほうがいいだろう。 そう結論付けた君は、白衣の青年の言葉に 従い、協力することを約束する。 以下共通 【ナレーション】 君の返事を聞くと、白衣の青年は 微笑みを浮かべて右手を差し伸べてくる。 【白衣の青年】 「では、決まりだ。 …そう言えば名乗ってもなかったな」 (フルボイス) 「僕はサイモン。 この調査隊のリーダーを務めている」 (フルボイス) 何と答えますか? (主人公名)だ、よろしく慣れ合う気はない (主人公名)だ、よろしく 【サイモン】 「こちらこそ、(主人公名)」 (ふっ) 慣れ合う気はない 【サイモン】 手厳しいな。ま、それくらいの方が こちらもやりやすいよ 【ナレーション】 協力することになった君のところに 術師の少年と、聖騎士風の女性が 近づいてくる。 【聖騎士の女性】 「初めまして、私はラクーナ。 お会いできて光栄よ、ハイランダーさん」 (フルボイス) 「ハイランダーが仲間になるなら、心強いわ。 3人だと、どうしても負担が大きいもの」 (フルボイス) 【ナレーション】 白銀の鎧に身を固めた騎士風の女性は そういって君に笑いかける。 【術師の少年】 「チッ、まぁサイモンが言うんだし しょうがねえか」 (フルボイス) 「オレはアーサーだ。足ひっぱんなよ?」 (フルボイス) 【ナレーション】 どこかヤンチャな印象を与える 金髪の少年も、そう告げて笑顔を浮かべる。 サイモン、アーサー、ラクーナがパーティに入りました。 【サイモン】 「では、(主人公名)。 執政院との話し合い、よろしく頼むよ」 (では行くか) 【ナレーション】 白衣の青年の言葉に従い、君は 調査隊の3人とフレドリカを連れて 執政院へと戻る事にする。 グラズヘイム入り口の兵士との会話 調査中 【兵士】 「(主人公名)殿、調査は順調ですか?」 何と答えますか? ここまで調査しましたそれより休息させてください ここまで調査しました 分岐:地図をあまり埋めていない 【兵士】 「…目ぼしい調査物の情報は まだ手に入ってないようですね」 【ナレーション】 兵士はそう告げると、引き続き調査を お願いしてくる。君は今きた道を戻り 調査を再開する。 分岐:地図をある程度埋めている 【兵士】 「…なるほど、移動可能な範囲の調査は ほぼ終わったようですね」 「しかし、まだ怪異についての 情報や手掛かりは発見できていない様子」 「申し訳ありませんが、なんらかの 成果があがるまで、調査を お願いしたく思います」 【ナレーション】 兵士はそういって君たちに地図を渡す。 君たちは、兵士の言葉に従い もう少し遺跡を探索する。 それより休息させてください 【兵士】 「わかりました。では近くにある 兵士隊の駐屯地に案内します」 分岐:パーティが主人公1人 【ナレーション】 (主人公名)のHPとTPが全快した! 分岐:フレドリカが加入している 【ナレーション】 君たちのHPとTPが全快した! (以下共通) 【兵士】 「では、申し訳ありませんが、 引き続き、調査をお願いします」 調査終了後 【ナレーション】 君たちは、兵士に調査が終了したこと。 そしてここからは移動できないが 奥に遺跡が続いていることを告げる。 【兵士】 「…なるほど。調査については 理解しました。し、しかし 後ろの方々はいったい…?」 【ナレーション】 兵士は、一人で探索に来た君が 4人の仲間を率いていることに 驚きを隠せないようだ。 兵士に事情を説明しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ナレーション】 君は兵士に、この迷宮内であったことを かいつまんで説明した。 NO 【兵士】 し、しかし… 【サイモン】 …(主人公名)、 それでは納得してもらえないだろう (おい) 【ナレーション】 サイモンが代わって、兵士にこの迷宮で あったことを簡単に伝えた。 (以下共通) 【兵士】 「ミズガルズ図書館!?」 「彼らの調査隊の噂は聞いた事があります。 なるほど、エトリアの怪異の調査に 彼らも力を貸してくれるわけですね!」 「調査隊と遺跡の奥の調査。どちらも 執政院に報告の必要がありますね。 エトリアまで戻ることにしましょう」 【ナレーション】 君たちはそう告げる兵士に案内されて 用意された馬車で、街まで戻ることにする。 エトリア 【フレドリカ】 …空、きれいね。 (フルボイス) 空気もすごい…きれい。 (フルボイス) 【アーサー】 あん? 別にフツウじゃねーの? (あ?) 【サイモン】 それより、フレドリカ。 君はこの近辺に見覚えはないか? (さて) 【フレドリカ】 ……。 (えっと…) ないけど、どうしてそんな事を? (どうして?) 【サイモン】 君の記憶が戻る助けになるかと思ってね。 (ああ) グラズヘイムの調査に役立つだろうし 早く思い出してもらえると助かるんだ。 【フレドリカ】 …ご期待に添えなくて悪いけど 今のところまったく見覚えはないわ。 (ふーん) それより執政院ってところに行くんでしょ? だったら、早く行きましょ。 (行きましょ) 執政院に行く前に樹海に行こうとする 【兵士】 む…? そちらの方々は執政院の許可を お持ちですか? 樹海に入れるのは、執政院が許可した 冒険者の方々だけです。 【サイモン】 やれやれ、ガードが堅いな。 とにかく、早く執政院に行くとしようか。 (やれやれ) 執政院ラーダ ミッションを報告する 【オレルス】 (主人公名)よ、 遺跡の調査、ご苦労だった。 (遺跡の調査、ご苦労だった) 君の調査報告の対価として、 僅かだが報酬を渡しておこう。 400エンを手に入れた (GET EXP 1200) 【オレルス】 しかし、報告を聞く限り まだ何かが判明した訳ではない。 (さて) 君には引き続き 怪異の調査を進めてもらいたいのだ。 何と答えますか? わかりました…今後も調査しましょう わかりました/…今後も調査しましょう(※どちらでも以下共通) 【オレルス】 うむ、そして調査を進めるために 遺跡で出会った少女を 同行させることに異論はない。 (ふむ) そして、もう一点の報告だが…。 あのミズガルズ図書館の調査隊が 遺跡に侵入していたとは驚きだ。 【サイモン】 驚かせて失礼しました、執政院の方よ。 (ふむ) しかし、単純な話です。我ら図書館は 各地の謎や古代の遺跡を調査しています。 今回の遺跡も同様です。怪異の噂が 図書館まで報告され、調査隊である 我らが派遣されただけなのです。 【オレルス】 …ふむ。 (フルボイス) (主人公名)の報告では、君たちは 怪異の解明に協力してくれるという話だが? 【サイモン】 はい。怪異の解明と遺跡の調査は 知識の収集を目的とする図書館の願いです。 (ふっ) その行動が結果としてエトリアの 安全に繋がるのであれば、 我らとしても幸いです。 【オレルス】 なるほど、そちらにはそちらの事情が あるという訳だ。だが、我らの調査に 協力してくれるなら礼を言っておくよ。 (確かに) しかし、報告によると 君たちは樹海の調査も希望しているという。 遺跡の調査に必要だ、という話だが それは確かな情報かね? 【サイモン】 ミズガルズの名に賭けて。 (フルボイス) 樹海に立ち入る事なくして、 遺跡を知る事は出来ないでしょう。 【オレルス】 ずいぶんと確信を持った発言だね。 (ふむ) …図書館ではあの遺跡の正体や 怪異の原因について等 見当がついているのかね? 【サイモン】 確かでないことは、口に出来ません。 そもそも、それを調査するための調査隊です。 (いや) 【オレルス】 …………。 (ふむ) 確かに、君たちの持つ情報は執政院にとって 未知であり、かつ有益なもののようだ。 しかし…。 (主人公名)よ。 君は彼らの事をどう思う? 何と答えますか? 信頼出来る人物だ分からない 信頼出来る人物だ 【オレルス】 …そうか、ハイランダーたる君が言うならば 間違いはないのだろう。 (そうか) 分からない 【オレルス】 なるほど、君にも彼らを信頼できるかは まだ分からないということか。 (ふむ) (以下共通) 【オレルス】 ミズガルズの者よ。 君たちの事情は承知した。 (主人公名)よ、 君には引き続き新迷宮の調査を依頼したい。 そして…その際には、彼ら図書館の人間を ともなって欲しいのだ。 (さて) 彼らの持つ情報は有益だが、 単独の行動を許すには不安が残る。 その点、君は我々の意思を理解して 彼らをまとめる事が出来るだろう。 (主人公名)よ、 受けてもらえるだろうか? 何と答えますか? 任せて下さい…あまり気が進まないな …あまり気が進まないな 【オレルス】 (主人公名)よ、分かってくれ。 こんな事が頼めるのは君しかいないのだ。 (それは…) (選択肢に戻る) 任せて下さい 【オレルス】 うむ、ありがたい。 (ありがとう) 聞いての通りだ、ミズガルズの者たちよ。 君たちが樹海での探索を求めるならば 彼の指揮下に入ってもらおう。 【サイモン】 我々としても、異存はありません。 (ふむ) 【オレルス】 では、(主人公名)。 君をリーダーとするギルド設立を許可する。 (そうか) 冒険者ギルドに登録する名前を 今より申請したまえ。」 ギルド名を入力して下さい 個人情報や受け取った人が 不快に思う言葉は仕様しないでください 【オレルス】 それとこの親書を商店に届けるといい。 これからの冒険に必要となる商品を 売ってくれる事だろう。 (確かに) 執政院からの親書を手に入れた!!! 【オレルス】 (ギルド名)の一行よ。 それでは樹海の調査へと向かいたまえ。 (行きたまえ) エトリア 【アーサー】 無事、執政院の許可ももらったし あとは調査をすすめるだけだな。 まっ、仲良くやろうぜ、(主人公名)。 (へへっ) アーサーの手を取りますか? ああ、よろしくな馴れ合う気はない ああ、よろしくな 【アーサー】 「おう!」 (フルボイス) これから一緒に戦ったりすんだし、 気持ちよくやってけた方がいいよな。 【ラクーナ】 そうね、仲良くやりましょう。 (そうね) でも…私たち、まだ会ったばかりだし お互いのことをあまり知らないでしょ。 馴れ合う気はない 【アーサー】 ンだよ、感じ悪ィなぁ。 (ちぇっ、なんだよ) これから一緒に戦ったりすんだし それなりにやってこうぜ。 【ラクーナ】 そうよ、仲良くしましょうよ。 (私もそう思うわ) ほら…私たち、まだ会ったばかりだし お互いのことをあまり知らないでしょ。 (以下共通) 【ラクーナ】 親睦を深めるために ちょっと酒場に寄っていかない? (ね、酒場にでも行かない?) 何と答えますか? いいアイデアだ…いや、やめておこう いいアイデアだ 【ラクーナ】 そうこなくっちゃ! (やったぁ!) 【サイモン】 …飲む口実を作るのが上手いな、相変わらず。 (やれやれ) 【ラクーナ】 うふふっ、ギルドのリーダーが良いって 言ってるんだからいいでしょ。 (んふふふっ) さっ、早く酒場に行きましょ。 …いや、やめておこう 【ラクーナ】 えっ。 (フルボイス) で、でも… 冒険者としての仕事も用意されている場所だし 行ってみて損はないと思うのよ? それに、それに… せっかくエトリアに来たのよ。 この街ならではの名物料理とか、みんなは 食べてみたくはないの? それに、それに… (んん~…うぅ) 【サイモン】 (主人公名)、 酒場に行かないとずっとこの調子だぞ。 (やれやれ) 早めに行った方が面倒もないだろう。 【ラクーナ】 ど、どういう意味よ…。 (む、むう…) 金鹿の酒場 分岐:一度金鹿の酒場を訪れている 【サクヤ】 いらっしゃい、レンから聞いたわよ。 執政院のお仕事は終わったそうね。 (あら、いらっしゃい) じゃ、改めて話させてもらうわね。 ここ金鹿の酒場では、街の人から頼まれた 仕事を冒険者に委託しているの。 分岐:まだ金鹿の酒場に訪れていない 【サクヤ】 いらっしゃい。 (あら、いらっしゃい) 執政院から話は聞いているわ あなたが新しく認められた冒険者ね。 ここ金鹿の酒場では街のいろんな人から 頼まれた仕事を冒険者に委託してるの。 (以下共通) 樹海での素材集めから探し物、魔物退治まで 依頼は様々よ。報酬も勿論用意してあるわ。 冒険者でないとこなせない依頼が多いから 良かったら引き受けてね。 アナタ、レンたちの推薦だって噂の的よ? これからよろしくね。 (ふふふっ) 【システム】 ここ金鹿の酒場では、冒険者はクエストと 呼ばれる仕事の依頼を受ける事が出来ます。 クエストには様々な物があり、達成する事で 報酬を得ることが出来ます。 メニューのクエストを受けるを選んで 詳細を確認してみて下さい。 【フレドリカ】 今のって(主人公名)のことよね? 結構有名人なのね。 (ふーん) 【ラクーナ】 お二人さん、立ち話も何だし 早く席に座って座って! (そのへんにしときましょ) 【フレドリカ】 はいはい…。 (はぁ…) (暗転) 【ラクーナ】 それじゃ…、ギルド(ギルド名)の 結成を祝って…。 (うふふっ) かんぱーい! (ラクーナ:フルボイス)} (フレドリカ、サイモン、アーサー:乾杯) ふぅ、生き返るわね! (んふふふっ) さて…それじゃ、一緒に冒険することに なった事だし、自己紹介と行きましょうか。 (主人公名)、何か聞きたい事はある? 何について聞きますか? ミズガルズ図書館についてこれからについて3人について ミズガルズ図書館について 【アーサー】 んー、アレだ。本がいっぱいあるぜ! (あぁ) 【サイモン】 …世界中の知識を収集し、保護する事を 目的とする組織だ。 (ふぅ…) 文学、地理学、数学、天文学、薬学… 学術的なものから、果ては地方の昔話まで。 そうした知識を体系立てて研究し、 求める者に伝えていくこともしている。 巨大な学校とも言えるかな。 ラクーナなんかは、知識を得るために 外から留学してきたクチだ。 これからについて 【ラクーナ】 いかなる時も、任務のことを忘れない。 さすがハイランダーね。 (さすがね!) えっと、世界樹の迷宮にある樹海磁軸が さっきの遺跡の奥に繋がってるのよね? 【サイモン】 ああ。信頼性の高い文献の記述だ。 間違いはないだろう。 (だな) どちらかといえば問題は、その磁軸を 発見できるかどうかだろう。 【アーサー】 まー、歩いてりゃそのうち見つかんだろ? とりあえず探してみればいいさ。 (へっへへ) 3人について 誰について聞きますか? サイモンついてアーサーについてラクーナについて他のことを聞く サイモンについて 【サイモン】 僕か? (フルボイス) 調査隊ではリーダーを務めていた。 この中では一番年長だからな。 【ラクーナ】 それだけじゃないでしょ。 図書館の中でも古代文明に詳しいからこそ リーダーなんじゃない。 (まったくぅ) 【サイモン】 実際に選ばれたのは貴族である君だ。 僕は君に譲られただけだろ? (いや) 【ラクーナ】 だって、戦闘任務じゃなく調査任務だもの。 あなたがリーダーであるべきよ。 (あらま) アーサーもそう思うでしょ? 【アーサー】 そりゃそうだろ! っつーか、戦闘任務でもリーダーは サイモンの方がいいと思うぜ。 (へへっ) 【サイモン】 …やれやれ。 (ふぅ) アーサーについて 【アーサー】 おっ、オレの術式について聞きたいか!? (へへっ) まあよ、オレは天才だからな。 ブワッとやって、ゴウッと出てズバーンッと 敵を倒せちまうわけよ! 【サイモン】 あいかわらず、お前の話は分からん。 (ふっ) 【ラクーナ】 分からないわ、ぜんぜん。 (うんうん) 【アーサー】 なんでだよ! (はぁ?) おい、(主人公名)。 ちゃんと分かったよな? アーサーの言う事がわかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【アーサー】 ほら見ろ、 ちゃんと分かるやつは分かるんだよ! (だろ!) 【ラクーナ】 貴重な人材ねえ。 アーサーの説明が分かるなんて。 (あらま) 【サイモン】 まったくだ。 (だな) …ま、これでも実力は確かなんだ。 これからよろしく頼む。 NO 【アーサー】 あーもー、なんでだよ!? ちゃんと説明してるじゃねーか! (ちょっ、待て!) 【サイモン】 説明が出来ていないことを自覚しろ。 まずはそれからだ。 (やれやれ) …説明は壊滅的にヘタだが、実力はある。 その辺は心配しないでくれ。 ラクーナについて 【ラクーナ】 ふふっ、私について? (うふふっ) そうねえ…聞きたいことがあるなら、 まずは一杯、飲んでもらおうかしら。 ラクーナに付き合って飲みますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ラクーナ】 おおっ、イケる口ね? (気が合うわね) NO 【ラクーナ】 ええ~? (んー) (※以下共通) 【サイモン】 やめておけ、(主人公名)。 ラクーナは底なしだぞ。 (ふう) 【アーサー】 そうだそうだ、バケモノだぜ。 何処に入ってくんだよ、あんな量。 (おう) 【ラクーナ】 なによ、いいじゃない。 美味しい物はたくさん食べて飲む! それが礼儀でしょう? (まったくぅ) 他のことを聞く (選択肢「何について聞きますか?」に戻る) (「これからについて」を選択後) 聞きたいことはない 【ラクーナ】 ね、フレドリカ。 あなたも何か私たちに聞きたい事はない? (どうする?) 【フレドリカ】 ……。 …別に何もないわ。 (ないわね) 【ラクーナ】 そう、残念ね。 (了解よ) じゃあ私のほうからあなたに質問を…、と 思ったんだけど、聞かれても困るわよね? 【フレドリカ】 ………。 (うん) 【ラクーナ】 …じゃあ、代わりに(主人公名)に 質問しましょう。 (わかったわ) あなたはハイランダーなのよね? 書物で存在は知っていたけれど 本物に出会ったのは初めてなの。 (あのね?) ハイランダーってどんな一族なのかしら? 何と答えますか? 槍が得意な一族だ正義を重んじる一族だそんなの一言じゃいえない 槍が得意な一族だ 【ラクーナ】 そうね、何度か一緒に戦っただけで あなたの槍捌きの凄さはわかったわ。 (そうね) 【アーサー】 3人だった頃に比べて ずいぶん楽になったからな! (だよな) 正義を重んじる一族だ 【ラクーナ】 正義を重んじる一族…、きっと みなさん立派な人たちばかりなのね。 (そうね) 【アーサー】 まぁ、自分で正義とかいっちゃうヤツは どこかウサン臭いけどな。 (へへっ) そんなの一言じゃいえない 【ラクーナ】 …まぁ、それはそうよね。 人それぞれに違いがあるでしょうし。 (そうね) (※以下共通) 【サイモン】 僕もハイランダーについては 様々な噂を聞いたことがある。 (確かに) いくつもの掟があるそうだが、 最も重んじられる掟が総ての正義であれ!と いうものらしい。 【フレドリカ】 …っ! (えっ?) 総てに…、正義であれ…。 いま、そう言ったの? 【ラクーナ】 どうしたの、フレドリカ? (何かしら?) 【フレドリカ】 わたし、その言葉を聞いたことがあるわ。 誰か、大事な人に言われた気が…。 (えっと…) ………ッ。 【ラクーナ】 何か、思い出せそう? (ねえ、ちょっと) 【フレドリカ】 ……わからない。 (はぁ) 【サイモン】 まぁ、慌てる必要はないだろう。 (ふっ) 【フレドリカ】 でも…、辛くて…、 記憶が戻れば、楽になれるのよね? (うん…) 【ラクーナ】 そうね、その為にもあの遺跡の奥へ進み タンマツを見つけないといけないわね。 (ええ) 【フレドリカ】 …端末。そうね、あの遺跡の奥で 端末を見つけることができれば…。 (そうね) 【サイモン】 そうだな。とにかくまず世界樹の迷宮へ進み 転移装置となる特殊な磁場を探そう。 (そうだな) そうすれば君の失われた記憶や ハイランダーや(主人公名)との関連性。 そしてエトリアの怪異と遺跡の謎。 それらを解明するための手がかりが 得られるだろう。 (主人公名)、準備が整ったら 世界樹の迷宮へ出発するよう指示を頼むよ。 (では行くか)
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唯一品 装備 種別 武器 剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 売値は全て40en。売った後でも100enで再購入できる。 [部分編集] 武器 ※ 通常の武器と異なり、鍛冶で強化することができないが、最初からスキルを使用できる。 種別 名前 ATK MAT 装備効果 説明文 入手方法 備考 剣 治療ナイフ 16 25 我流手当 応急処置がしやすくなるように刀身の柄元に色々な細工が施されている特殊な短剣 2F E-1 宝箱 剣 シールグリーブ 50 72 除封処置 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な剣 13F C-4(a5) イベント 剣 ペトラフリッサ 10 10 石化付与 特殊な魔術を金属に練り込んで作られた傷つけた相手を石化させる力を秘めた直剣 クエスト新薬実験のために 10F到達後 剣 スタンナイフ 10 10 スタン付与 刃を引くことで短時間だが相手の動きを封じる魔術が込められた特殊な短剣 30F A-2 宝箱 刀 小手切 10 10 腕封じ付与 反りを減らし細身にすることにより相手の腕が狙いやすくなった刀 5F C-2 宝箱 刀 慈悲の短刀 10 10 即死付与 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた短刀 クエスト侵略者現る 28F到達後 鎌 深闇の大鎌 73 75 盲目付与 斬りつけた相手から光を奪う吸い込まれそうな漆黒の刀身をした大鎌 14F F-4(a4) イベント 11F D-1(b3)で取れる山羊の角杯が必要 鎌 パニックサイズ 10 10 混乱付与 刃を振りぬいた時に出る独特の音で近くにいる相手を混乱させる鎌 クエスト鋭き刃、研ぐものは 21F到達後 鎌 脚斬りの鎌 10 10 脚封じ付与 罪人の足を切断するために利用されたと言われている年季の入った大鎌 13F C-7 宝箱 拳甲 ポイズンナックル 10 10 毒付与 装飾されたトゲの先端から毒液を分泌する特徴を持つ指にはめこんで使用する武器 9F D-7 宝箱 棺 呪われし棺 10 10 呪い付与 解くことができない深い怨念がこもった触れた者を呪ってしまう恐ろしい棺 21F A-3 宝箱 弓 ゴルゴンアロー 40 50 石化打ち 力を持つ者が使うと討たれた者を石にするという逸話を持つ古めかしい装飾がなされた弓 8F C-3 宝箱 弓 睡魔の弓 10 10 睡眠付与 放つ矢に睡魔をもたらす魔法をかけることができる小さめの弓 クエスト魔物の侵攻を阻止せよ! 13F到達後 重砲 ペッパーカノン 10 10 盲目付与 相手の視力を一時的に奪うことを目的とした特殊な砲弾を撃ち出すことができる火器 クエストジェネッタの大冒険 5F到達後 重砲 パラライモルター 10 10 麻痺付与 体の感覚を奪うガスが入った弾を撃ち出すことを想定して作られた火器 9F F-1宝箱 封印扉の鍵が必要 杖 シールブレイク 20 35 封除処理 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な杖 4F D-4 宝箱 杖 アサルトワディ 230 1 ヘヴィストライク 勢いよく振り下ろし相手を殲滅するためだけに作られたと言われている格闘戦向けの杖 28F F-1 宝箱 杖 封頭の杖 10 10 頭封じ付与 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な杖 クエスト暗い暗い穴の中 17F到達後 [部分編集] 防具 種別 名前 DEF MDF 装備効果 説明文 入手方法 備考 重鎧 駆け出しの金属鎧 13 7 斬・壊・突耐性↑ 重さに配慮し急所を重点的に強化した金属鎧鎧に不慣れな駆け出しに最適な一品 キャラメイクキャンペーン QRコード 軽鎧 初心者の皮鎧 9 12 STR+3 腕の動きを可能な限り阻害しないよう肩部の構造に配慮した初心者用皮鎧 キャラメイクキャンペーン QRコード 服 ビギナーのローブ 7 15 炎・氷・雷耐性↑ 未熟な術士のためのローブで、術の制御を誤っても大丈夫なよう術抵抗力が高めてある キャラメイクキャンペーン QRコード 盾 ルーキーの盾 11 1 HP+6 軽くしなやかな素材が使われた扱い易い盾で自然と攻撃を受け流す技が身につく キャラメイクキャンペーン QRコード 帽子 見習いの帽子 4 9 INT+3 戦闘に不慣れな者でも詠唱に集中しやすいよう術がかけられた帽子 キャラメイクキャンペーン QRコード 小手 初陣の小手 3 11 LUC+6 身に付けた冒険者の無事を願い安全祈願のまじないが施された小手 キャラメイクキャンペーン QRコード 靴 旅立ちの靴 6 4 TP+10 戦闘より探索中の疲労軽減を主眼とした履き心地が非常に良い運動靴 キャラメイクキャンペーン QRコード [部分編集] アクセサリ 名前 効果 説明文 入手方法 備考 ドロップカメオ 素材ドロップ率↑↑↑↑↑ LUC+20 収穫に恵まれるよう祈りが込められた装飾品敵のドロップ率がすさまじく上昇する DLC「冒険者開運計画」で入手 グロースバッジ 取得経験値↑↑↑↑↑ WIS+20 冒険者たちの学習能力を飛躍的に高める集中力増加の魔法がかけられたバッジ DLC「冒険者育成計画」で入手 追憶の音貝 経験のお土産 冒険譚や武勇伝を聞かせるためによく使われる音を記録することができる綺麗な巻貝 3F F-1 宝箱 見晴らし水晶 千里眼 地図の上にかざして魔力を込めることで周囲にあるものを探知することができる魔具 9F C6 宝箱 鍛錬の球 実地経験 冒険者たちの体の基礎を作ることを目的とした動くだけでも体が鍛えられる特殊な魔具 4F B4 宝箱 封印扉の鍵が必要1歩歩くごとにパーティ全員が現在のLv分のEXPを取得するLvは上がらず残りEXP1で止まる 閃光のペンダント フラッシャー でっぱりを押し込むと強い光を放つ特殊な仕掛けが施された護身用のペンダント 12F E7 宝箱 奇跡の指輪 我流蘇生 数々の奇跡を起こし瀕死の人々を救ったという逸話を持つ生命の形をした指輪 6F A2 宝箱 世界樹の指輪 STR+30 INT+30 世界樹の頂に到達した冒険者の証となる指輪身に付けた者に人智を超えた力を授ける 25Fボス撃破後に再度ボス部屋を訪れる アルカディアの佩玉 HP+50 TP+50 全能力+10 紅玉髄や水晶、真珠等で飾られた腰飾りアースラン族の高い身分を示すもの 25Fボス撃破後にアイオリス評議会を訪れる アルカディアの王冠 HP+100 TP+100 全能力+20 10の蒼玉と翠玉と紅玉、それに1000の金剛石で飾りつけられた英雄の証の王冠 30Fボス撃破図鑑コンプリート
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ダクハンセンセーキター! -- 名無しさん (2007-03-02 18 34 52) 今mixiの世界樹コミュのイラスト投下トピで、な岩を語るタカシってのがいたんだが、本物か? -- 名無しさん (2007-03-02 18 54 36) コメントはしたくなかったんですが…。わたしはmixiやってませんので。 -- エゴコロナイワー (2007-03-02 19 02 48) あ、でもそのタカシって方が絵心の無いわたしなんかの偽者をかたって幸せなのなら、わたしとしては構いませんよ。 -- エゴコロナイワー (2007-03-02 19 10 53) !…あなたがネ申か…! -- 名無しさん (2007-03-02 19 17 08) たんそk -- 名無しさん (2007-03-02 19 18 04) ↑いや、単に見切れてるだけだろ。それより本人コメントに驚け! -- 名無しさん (2007-03-02 19 21 12) 降臨なされた・・・ -- 名無しさん (2007-03-02 21 50 02) 律儀なうえに謙虚なやっちゃ -- 名無しさん (2007-03-02 21 51 51) タカシの絵を見てきた エゴコロどころかマゴコロも感じなかった。それにしても今回、えらく線がキレイだなー -- 名無しさん (2007-03-02 22 22 46) 本人キタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!! -- 名無しさん (2007-03-02 22 51 12) モリビトvsソド男PTという夢の対決はどうか -- 名無しさん (2007-03-02 23 11 36) ダクハンうますぎねえか?w -- 名無しさん (2007-03-02 23 45 08) そしてやはり妹がピョンw -- 名無しさん (2007-03-02 23 53 14) いやあ、縛りって難しいなと引越しで痛感 -- 名無しさん (2007-04-07 16 55 10) 仮面舞踏会・・・? -- 名無しさん (2007-04-08 15 24 17) 名前 コメント
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連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~)其の2 各クエストの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 連鎖クエスト関連は、各クエストごとに纏めました。 クエスト・1階層到達以降 クエスト・2階層到達以降 クエスト・2階層到達以降其の2 クエスト・3階層到達以降 クエスト・3階層到達以降其の2 クエスト・4階層到達以降 クエスト・4階層到達以降其の2 クエスト・5階層到達以降 クエスト・5階層到達以降其の2 連鎖クエスト1(金色の幻影~) 連鎖クエスト1(金色の幻影~)其の2 連鎖クエスト2(枯れ行く森~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~)其の2 連鎖クエスト4(狂乱の魔物~) 連鎖クエスト5(女王の駒~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~) 連鎖クエスト7(空白の座標~) 連鎖クエスト7(空白の座標~)其の2 連鎖クエスト8(銃士の呼び声~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~)其の2古の刃 紅き者、其の名は絶対の死 古の刃 ■受領■ おぅ、お前らか。 そりゃ依頼って言うより大公宮から お前らへの呼び出しだな! ウチぁ掲示板じゃねぇぜ! …と言いてぇ所だが、 ま、仲介料は入るからな。 最近お前らスッカリ森人間に なっちまって姿形も滅多に 見当たらねぇ。 たまにはゆっくり休まねぇと、 仕舞いにゃ脳まで 樹になっちまうぜ? はははははっ! ま、便りの無しは無事な証拠ってか。 とっとと大公宮行って来い! ラガード公宮 ふむ、何用かな冒険者どの。 おっと、これは失礼した、 この老体が呼び立てたんじゃな。 いや、正確に言うとそなたらを 呼んだのは我らでは無い。 たった今、客人が来ておってな、 そなたらとは旧知の仲じゃ、 積もる話もあるじゃろう。 但しこの場は大公宮じゃ、 宮外の人間のみでの密談は 固く禁じられておる。 …さて、この老体はちと、 書を取りに行こうかの。 しばし戻らぬが、気にする事は無い。 …話が長引きそうであれば その様に知らせるんじゃな。 もう1冊、書を取りに参るでな。 良いな? くれぐれも、 密談は禁止じゃからな? カッカッカッカ…! クアナーン ふふ…良い長を持ったな、 (ギルド名)よ。 心優しき汝らの長に 父なるイシュ、母なるイシャの 加護があらん事を。 さて、良い話と悪い話がある。 …そうだな、良い方からにしよう。 私は今朝方、夢を見た。 君らの持つ、神の鍵に関する事だ。 “王の王たる縁を求めよ。 森の猛き者共、光を導かん…” “神の鍵、雷鳴に因りて命を成し 氷嵐に因りて影を得る。 その真、炎を断ちて揺らぎ出でぬ” 我らにとって夢は神聖なる物、 何か得る所あらば 役に立てるといい。 さて、問題も1つある。 …此方が悪い知らせだ。 神の森から湧き出る魔物は、 既に我らの力で抑えられる 限界を越えた。 間も無く奴らの力は神樹全体に及び、 やがて君らの街も、 奴らに飲み込まれるだろう。 …だが、神の鍵を引き抜き、 彼らが目覚めたのなら、 その逆もまた道理。 約束された訳でも無い、 その先に待つのが何か、 それは私にも分からん。 …だが賭ける価値はある。 そうは思わないか? 滅びがイサの流れならば、 我らの抗いも1つのイサの流れ。 ふふ…我ながら妙な理屈だが。 我らは君らに出会い、受け入れる事と 同様に抗いも大切と知ったのだ。 急げ(ギルド名)、 我らは君らと共にある。 大臣 さてと…どうじゃな。 そろそろ取りに参る書も無いぞ? …ふむ、済んだ様じゃな。 では冒険者どの、 御身の成す事を成すが良いぞ。 この老体は何も存ぜぬ。 じゃが、そなたらは大公様の、 ひいてはこの国の変えた者… そなたらを信じずして誰を信じると 言うのじゃ。この老体、体は衰えても 我が目が節穴とは思ってはおらぬ。 ご活躍に期待しておりますぞ! 樹海 樹海へ足をふみ入れた君たちは、 背袋に何か違和感を感じ、 その口を開く。 するとどうだろう! 鈍色の剣が、淡い緑色の光に 包まれているではないか! 君たちは大公宮で聞いた 翼人の長の言葉を 覚えているだろうか? “王の王たる縁を求めよ。 森の猛き者共、光を導かん…” “神の鍵、雷鳴に因りて命を成し 氷嵐に因りて影を得る。 その真、炎を断ちて揺らぎ出でぬ” もしこの剣が“神の鍵”ならば、 この言葉が何か剣の目覚めを 意味しているのかも知れない! 樹海から出る 君たちが樹海を出ると同時に、 淡い光を放っていた鈍色の剣は その光を失ってしまう! どうやら森から出てしまうと、 剣は恩恵を失ってしまう様だ! 剣に力を取り戻したければ、 もう一度最初から やり直すしか無い! 17F A-6 …突然、君たちの周りに、 黒い霧の様な物が現れ、 渦を巻いて回り始める! それは青白い電流を帯び、 まるで君たちを中心に発生した 雷雲の様に成長して行く! 雷雲はしばしの間君たちを取り巻き やがて吸い込まれる様に 君たちの背袋へ消えた。 …君たちが背袋の口を開くと、 鈍色の剣のまとう光が、 金色に変わっている! 先程の雷雲は、鈍色の剣と 何か関係があるのだろうか… 13F A-5 …突然、辺りに風が吹き、 それは君たちを巻き込む様に 渦を成し始める! 吹き付ける風は雪を巻き起こし、 まるで激しい吹雪の様だ! 吹雪はしばらく君たちを取り囲み、 やがて吸い込まれる様に、 君たちの背袋へと消えて行く。 …君たちが背袋の口を開くと、 鈍色の剣のまとう光が、 青白く変わっている! 先程の吹雪は、鈍色の剣と 何か関係があるのだろうか… 王座を全て廻った 道を進み掛けた君たちは、 背袋の異変に気付き、 慌ててそれを投げ下ろす! 一体何が光っているのだろう? 背袋は激しい光に包まれ、凄まじい 閃光を残してやがて静かになる。 君たちが恐る恐る口を開くと、 形を変えた鈍色の剣が目に入る! それはかつて君たちが27階で見た 荘厳な輝きを取り戻し、 力に満ちている! 君たちは見事に翼人の伝承を 解き明かした! クエストは完了だ! 時間のある時に酒場を訪れ、 報告を行いたまえ! 翼神の剣を手に入れた ■報告■ よぉ、仕事は終わりか? 何だか分からねぇが、 無事にお疲れさんって訳だ。 行ったきり帰って来やしねぇから、 どうしたモンかと大公宮に訊いたら、 放っとけと来たモンだからな! 仕事の完了もどうしたモンやら 分からねぇし、とりあえずお前らの 帰りを待ってたって訳だ。 ま、お前らの顔見りゃ何かしら 成し遂げて来たってのは分かるさ。 ん? バカヤロウ、こちとら 酒場のオヤジだぜ! そんな事も 分からなくて仕事やってられっか。 で、お前らが持って来る剣か何かを 預かる様に言われてんだが、 その背負ってんのがそうか? ふぅん…“翼持ち”の剣ね、 何だか分からねぇが、 ご大層な事で。 ま、いいや。 とにかくコレを届けりゃ いいんだよな? よし、これで依頼は完了だ。 ほれ、報酬だぜ! んじゃ、 次回も宜しくたのんだぜ! アクセラⅡを手に入れた 紅き者、其の名は絶対の死 ■受領■ おぅ、お前ら! 良い所に来たぜ、 この前の依頼覚えてるか? ホラ、お前らが“翼持ち”の剣 持って帰って来たじゃねぇか? その剣が消えちまったんだ! バカヤロウ、俺ぁちゃんと渡したぜ。 でも大公宮じゃそんな依頼した 覚えはねぇってんだ。 何が何だか分からねぇが、 とにかく本人たちが行かねぇ事には 訳が分からねぇ。 お前ら大公宮まで行って 何がどうなってんだか、 訊いて来てくれ。 たのんだぜ! 大公宮 おお、(ギルド名)どの。 一体何事が起こっておる? そなたら何か分からぬか。 …何と! そなたらも何も知らぬと申すか。 ぅうむ、面妖な… そなたら以前、 客人が参られた時の事を 覚えておるか? そうじゃ、森に住む民の事よ。 そなたらその時分、 酒場の者に剣を渡したのか? 渡したかも? 【YES】/【N O】 【NO】 (ギルド名)どの! 戯言を申しておる場合では無い、 そなたらの剣が掻き消えたのじゃぞ。 今一度、良く思い出して下され、 酒場の者に剣を お渡しなさったか、否か。 (選択肢に戻る) 【YES】 …ふぅむ、 では酒場の者の申した事は真実か。 これは一体何事じゃ。 酒場の者は大公宮からの命で、 そなたらから預かった剣を 提出したと言う。 じゃが、我ら大公宮から その様な命を下した事など、 毛頭もない。 以前にも申したがこの老体、 そなたらに全幅の信頼を置いておる、 その様な事、申す筈も無かろう。 そもそもの取り決めとして、 樹海の拾得物は発見者の物と、 大公宮の触れで定めておる。 …とすれば何者が大公宮の名を偽り、 そなたらの手に入れた剣を 手中に収めたのか… これは只ならぬ臭いがするわ。 手を取らせてすまぬな、 この件は衛士隊に調べさせよう。 思い当たる節あらばそなたらも 四方を辺り、報告してくれ。 ご活躍に期待しておりますぞ! 鋼の棘魚亭 よぅ、お前ら! どうだった、一体何が起こってんだ? あ? やっぱりそんな命令してねぇ って言われたのか。 何だそりゃ… だってお前らが大公宮に行ってすぐ、 冒険者ギルドのアイツが来てよ 持って来るモンを預かれって… チキショウ、訳が分からねぇな。 とにかく俺の方でもその辺の事ぁ 確認しておく。 お前らも他の奴らから何か掴めねぇか 情報を集めてくれ。 たのんだぜ! 冒険者ギルド 交易所の娘 あっ…みなさん。 いらっしゃいませ、 あっ、違います! えっと… いえ、あの、私、別に此処でお店を している訳では無くて、その… ごっ、ごめんなさいっ! 私、毎週のお約束で手入れした武具を 届けに来たんですケド、そしたら ギルド長さんが出掛ける所で… ギルド長さん、いつもと違う感じで その…何処に行くのか訊いたら、 森へ入るって… だっ、誰にも言うなって言われた んですけど、その、どうしていいか 良く分からなくて… 詳しく訊きますか? 【YES】/【N O】 【NO】 ぇっと…あの…やっぱりその時 すぐに衛士さんとかみなさんに 言った方が良かったですよね。 ご、ごめんなさい… 私、どうしてこんなにダメなんだろ… ごめんなさい… (選択肢に戻る) 【YES】 ぇっ…? 他に、ですか… う~ん… そう言えばギルド長さん、 珍しい剣を持ってらっしゃいました。 ぼうって光ってたんです。 私、お父さんの手伝いしてるから 多分、色んな武具とか防具とか 見てる方だと思うんですけど… あんな剣、見た事無かったです。 あまりに珍しくて、良く覚えてます。 後は…そうだ。 “赤の樹海、紅王の寝所へ、 過去を断ちに行く” って言ってました! 何の事だかは…ちょっと… 冒険者ギルド 「会話をする」を選択 あっ、あの… 大丈夫でしょうか? すみません! 何の役にも立たないですけど、 お、応援してますからっ! 6F E-6(27,24) 深紅の壁を潜り抜けると、 以前にも増した異常な高熱が、 君たちの頬を焼く! 剣戟の音と凄まじい獣の咆哮が響き 紅王の寝所と呼ばれた空間の中央に 死闘を演じる2つの影が見えた。 1つは君たちと同じ人間の、 そしてもう1つは恐ろしい姿をした 巨大な紅の竜の物だ! 深紅に染め上げられた巨躯と、 恐ろしい顎に並ぶ乱杭歯、 見る者を射抜くおぞましい眼光… 棘を持つ尾の一撃は樹海の太い木々を 易々と砕き、吐き出される炎は 全てを薙ぎ払い、焼き尽くす。 一方の人影は鋭い身のこなしで、 手にした剣を振るい、 果敢に竜へと斬り込んで行く! それは紛れも無く、ハイ・ラガードの 冒険者ギルドで幾度と無く会った あの人物の姿だ。 どういう経緯かは分からないが、 彼女の手には君たちがかつて 持ち帰った翼神の剣が握られている。 …我知らず立ちすくむ君たちの前で、 人影は赤い竜の一撃を受け、 ついに弾き飛ばされてしまう! 君たちは咄嗟に武器を引き抜き、 ぐったりと動かない人影に向かって 走り寄った! (一歩進む) (ギルド長(素顔)のグラフィックが現れる) 君たちの内、(キャラ名(最後尾))が 声と動きで竜の注意を逸らし、 他の仲間が彼女を助け起こす! 彼女は渾身の力を振り絞って 君たちへ顔を向け、 どうにか声を絞り出した! 「…すまぬ(ギルド名)…! ソイツは、私が…っ…」 君たちの背後で赤竜が轟音にも似た 怒りの咆哮を上げる! 君たちの助けを借りて起き上がった ギルド管理所の長の手の中で、 翼神の剣が砕け散る! 「馬鹿なっ…! 炎すら 断てるのでは無かったのか…っ! この剣ならば奴をっ…」 ギルド管理所の長は、 最後の望みを断たれ、 口惜しげに赤竜を睨み付ける。 最早手立ては一つしかない! 君たちが今退けば、次に会う時彼女が 生きているとは限らない! さぁ、汗ばむ掌を外套の端でぬぐい 武具を握り締めて、 この圧倒的な恐怖に挑みたまえ! 偉大なる赤竜撃破後 君たちはいつ果てるとも無く戦い、 力の限り武具を叩き付け、 術式を叩き込んだ! やがて紅の王は長い咆哮を残して 膝を付き、辺りの木々を巻き添えに その巨体を横たえる! 「う…く… 私は…救われたのか…」 どうやらギルド長は無事の様だ。 君たちは手を貸して 彼女を引き起こそうとする。 その時! 君たちの背負い袋の中から 何かが転がり出て、強い光を放つ! それは君たちが翼人との友好の証 として受け取った、世界樹のつぼみだ! 君たちの目の前でつぼみは ゆっくりと宙へ舞い浮かび、 その姿を変えて行く! 蔦を伸ばし、花咲かせ、 やがて現れたのは ひと振りの剣だった。 その剣は静かに、だがまるで 持ち主を選ぶかのように、 君たちの元に舞い落ちる…。 (一旦暗転後) 目の前で起こった不思議な現象を 見つめながら、ギルド長はゆっくりと 口を開き始める。 「…すまなかったな。私は お前達の剣を無断で持ち出した」 君たちは深々と頭を下げる 冒険者ギルドの長をなだめ、 次の言葉を促す。 「…前にも言ったな。その昔 私は奴に敗れ全ての仲間を失った。 私がこの街に残った理由だ…」 「…剣を返そう、お前たちの物だ。 私は街へ戻り、大公宮に事の次第を 報告して職を辞す」 彼女は手にした剣を 君たちに差し出すと、 その場を立ち去ろうと歩き出す。 君たちは何とかして 彼女を説得しなければならない! 世界樹の剣をを手に入れた 何と声を掛ける? 【……。】【消えてしまえ!】【貸し1つだな。】 【……。】 このままでは彼女は 冒険者ギルドの職を辞して、 この街を去ってしまう! 何とかして彼女を 止めなければ! (選択肢へ戻る) 【消えてしまえ!】 君たちが言葉を掛けると、 彼女は歩みを止め、 寂しそうに此方を向き直る。 「フ…偉く嫌われてしまったな… まぁ当然だ、すまなかった。 お前たちの武運を祈るよ」 このままでは彼女は 冒険者ギルドの職を辞して、 この街を去ってしまう! (選択肢へ戻る) 【貸し1つだな。】 君たちが言葉を掛けると、 彼女は歩みを止め、 驚いた様に此方を向き直る。 「貸し、だと…? 何だそれは、私は借りを 作ったまま…!」 「…なるほど、そういう事か。 フフフ…味な真似をする」 「…分かった。 確かにお前たちに借りたままで、 この街を去る訳にも行かん」 冒険者ギルドの長は ため息混じりに苦笑を浮かべ、 君たちを向き直る。 「良かろう、お前たちが この街を去るその日まで、 私は甘んじて汚名を浴びよう」 …おめでとう、君たちは ギルド長を説得し、見事に 彼女を思い留まらせた! そして同時に迷宮最強の生物たる 竜族を討ち破り、この世界に存在する 内で最高の剣を手に入れた! 剣の名は“世界樹の剣”。 世界樹その物の現身であり、 如何なる物をも断ち切ると言う。 ともあれ依頼は完了だ! 時間のある時に酒場を訪れ、 結果を報告すると良い! 新たにモンスターを発見しました! 偉大なる赤竜 新たにアイテムを発見しました! 火竜の逆鱗 新たにアイテムを発見しました! 火竜の牙 ■報告■ よ、お疲れさん! …今回も大活躍だな、 (ギルド名)。 バカヤロウ、 何があったかなんて聞く訳もねぇさ。 上手くまとめて来たんだろ? ……仕方ねぇなぁ! 俺だ、俺! お前らの剣、 預かったまま忘れてたんだよ。 そうだよな? その通り? 【YES】/【N O】 【N O】 …お前らほんっと空気読まねぇよな。 大人はこういう時、何もいわずに 頷いておきゃいいのさ。 (選択肢へ戻る) 【YES】 ははははっ! お前らも話が分かるじゃねぇか。 いいな? 俺がお前らの剣を預かって 大公宮に出し忘れたんだ。 いやぁ、参ったマイッタ。 こりゃ大目玉だぜ、クソッタレ。 …ま、人にゃ誰でも知られたくねぇ 過去の1つや2つ、あるモンさ。 なぁ、(ギルド名)! とにかくこれで、一件落着だ! 100000エンを手に入れた
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F.O.E攻略 モンスター / FOE攻略 / ボス攻略 - 素材逆引き / 敵スキル / 図鑑説明 FOE概要 第1階層 狂える角鹿 怒れる野牛 全てを刈る影 フォレストウルフ 第2階層 ジャイアントモア 森の破壊者 密林の殺し屋 災いの巨神 第3階層 永劫の玄王 ハイキラーアント ハイガードアント 這い寄りし暗殺者 水辺の処刑者 第4階層 うごめく毒樹 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君 世界樹の双葉 フォレストオウガ フォレストデモン 第5階層 死を呼ぶ骨竜 魂の裁断者 深海の王者 樹の下の大王 第6階層 鮮血の担い手 魔界の武王 とこしえの魔竜 深淵を舞う者 氷竜クローン 雷竜クローン 炎竜クローン 特殊FOE ゴーレム ワイバーン マンティコア アルルーナ 偉大なる赤竜 氷嵐の支配者 雷鳴と共に現る者 [部分編集] FOE概要 F.O.Eとは "Field On Enemy" の略で、マップ上で目視(+回避)できる強力な敵のこと。ミニコミ誌によれば「foe = 障害、敵」をピリオドで区切っただけらしい。 F.O.Eは倒されてから一定期間経つと復活する。フロアの欄をクリックすると個体数、復活日数を表示。フロア以外の表の見方はモンスターのページと共通。 色 分類 説明 ● 橙色 通常FOE パーティによるが、攻略時点でも撃破圏内に入る ● 赤色 強FOE 攻略時点ではかなり厳しいが、スキルが揃ってくれば橙色との差は薄まる ● 黒色 ボス格 階層ボスやクエストボスなどの特殊FOE。動かない個体が多い 移動タイプ FOEごとのマップ上での行動パターンおよび特性。 「一定」はPCから接触しない限り戦闘にならず、「追尾」は条件に応じてPCを襲ってくる。 同じFOEでも場所によってタイプが違ったり、出現位置まで行かないと現れない個体もいる。 カテゴリ タイプ 説明 行動パターン 一定 固定 初期位置から動かない 周回 特定の範囲を移動し続ける。ルート上での戦闘中に接触すると乱入される 追尾 縄張り 普段は固定。PCが特定範囲に入ると追いかけ、追尾範囲から出ると戻る 哨戒 普段は周回。PCを見つけるか条件を満たすと追いかけ、追尾範囲から出ると戻る 乱入 普段は固定or周回だが、PCが他の敵と戦闘になると乱入してこようとする乱入前に戦闘が終わると元の行動に戻る 乱入(隠) 基本は乱入と同じだが、PCが戦闘中でなければマップ上から消える 他 逃走 普段は周回だが、PCを見つけるとPCから離れるように動く パッシブ特性 移動 鈍足 PCが2歩移動するごとに1歩移動 虚弱 3歩移動するごとに1歩休む ワープ 移動時に離れたマスへと瞬間移動する 他 一掃 乱入時に他の敵を全滅させる。FOE戦には乱入する個体としない個体がいる 先制 スキルに関わらず必ず敵の先制になる。乱入させた場合は無効 FOE戦の注意点 逃走について 階層ボスのような黒FOEを除き、戦闘になってしまっても逃走することは可能。袋小路に追い詰められても、後ろ向きに戦闘に入れば逃げ延びられる場合がある。(→小ネタ) 扉をくぐった時や後ろに進んだ時など、壁を背にして戦闘に入ってしまうと絶対に逃げられない。 FOEと重なっている時は方向転換しただけで戦闘になる。 + その他の対策 被ダメ対策 後続の作品と違い、狙われ率を効果的に操作できないため基本的に誰が狙われるかはランダムとなる。そのため全員の耐久力を上昇させる必要があり、全体強化や個別のHPブーストが重要になる。 被ダメの軽減には医術防御、防御陣形、力祓い、列ガード、腕封じなどが、間接的な耐久強化には蛮族の行進曲、トリックステップ、頭封じなどが有効。 味方側の攻撃 一部の強力なスキルを除いて、基本的に攻撃スキルLv10は通常攻撃の200%前後の倍率となる。属性付与(序曲・オイル)も、永続で通常攻撃の基礎威力が200%になる。つまり攻撃スキルのLvが低い序盤は属性付与が相対的に強く、後半でも耐性・燃費などの面で有効。 ほか、毒は固定ダメージなため序盤ほど強力。特にアルケミストの毒の術式はLv6で毎ターン163にも及び、1層では入ればほぼ勝ちが決まる。BOOSTしたスキルはLv+5の扱いになるため、Lv1でも瞬間的にLv6として使える。 ▲ 第1階層 翠緑ノ樹海 [部分編集] 狂える角鹿 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B1-3F 12 330 45 26 雷×2斬突壊×0.75 封ス△ 死バ▲ エナメル質の角 大きな獣牙- 297 周回/縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 混乱の叫び 頭 単体に一定確率で混乱を付与 最初の2ターンに使用 挑戦時には混乱対策がほぼ無いため、火力役に混乱が入ると厳しい。ただそれ故の処置か、付与率はやや低めで2ターン目まで誰も混乱状態にならないこともままある。武器攻撃しないキャラは武器を外しておくと良い。 2ターンは混乱付与だが、初手で大きくHPが減ると2ターン目から通常攻撃することもある。 多少の被害に目をつむれば、弱点を突くなりして速攻で始末することも可能。アルケミストが居れば雷の術式Lv1でも優秀なダメージソースになる。 フロントガードなどで軽減しても被ダメが重く、耐えゲーするつもりならそれなりのLvかスキルが欲しい。 エナメル質の角は弓系の素材になるが、B2Fのフィンドホーンから入手した方が楽だろう。 大きな獣牙は1層最高威力の剣・杖・弓の素材。いずれも必要個数は1つなので、そう苦労しないはず。 怒れる野牛 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B2-3F 13 350 48 27 突×1.5 封ス△ 死バ▲ 金属質の突角 大きな獣牙- 301 哨戒/縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 大暴れ 腕 単体に威力大の突属性攻撃 速度補正が低い 狂える角鹿より攻撃力が高く「大暴れ」のダメージはハンパではない。フロントガードやトリックステップ、腕を封じるなど、何かしら耐久面での対策は欲しいところ。 運よく腕封じが入れば大暴れを封じた上で通常攻撃も弱体化することができる。 突属性(弓やダークハンターの剣スキル)が有効。 ちなみにB5Fに同グラフィックの雑魚モンスター「暴れ野牛」が登場するが、あちらのほうが攻撃力・防御力が高い。 金属質の突角は「ブレストプレート」の素材。B5Fザコも落とすほか、装備自体もB4F宝箱から入手可能。 大きな獣牙は狂える角鹿と同じなので、あちらで1つ取っていれば特に必要はない。 全てを刈る影 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B3F 18 600 72 38 炎×1.25斬突×0.5 死バ封ス▲ やわらかな大鎌 -花切りの大鎌 * 600 縄張り・虚弱 レアドロップ条件 1ターン以内に倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 前列を狙う 大鎌斬 腕 単体に威力大の斬属性攻撃 基本的に到達時点では、赤FOEはスルー推奨の強さであることを覚えておきたい。無視する場合は向こうは3回移動するたびに1回停止するので、それを考慮して動けば抜けられる。 斬突半減なので、アルケミストや斧スキル、炎の序曲で攻めよう。ブースト+火炎の術式ならLv1でも高威力を出せ、序曲は斬突武器でも175%になる。炎属性は1層ボスにも有効なので取得価値は高い。 近視眼的で前列にしか攻撃してこないため、フロントガードや前列防御が有効。 低Lvで倒したいならブースト+毒の術式を入れ、前列で防御したキャラを後列からフロントガードすると良い。 やわらかな大鎌は「リトルシザース」の素材。花切りの大鎌は特になし。花切りの方は1,100enで売れるので、中盤の資金集めには便利(1フロアで4体=4,400enの稼ぎ)。 フォレストウルフ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B4-5F 14 260 51 29 炎×1.5 氷×0.5 ス△死バ封▲ ごわごわした皮 -- 525 周回・乱入 (哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 シルバーファング 頭 単体に斬属性攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 生息フロアの割りにあまり強くなく、HPも低いので到達時点でも力押しでどうにかなる。ボス撃破前ならB3FにツスクルがいるのでLv上げにも使える。 ただし「デビルクライ」後の攻撃は多少強め。沈静なる奇想曲で解除しても良い。 ごわごわした皮は「ハードレザーアーマー」の素材。多少の防御力はあまり恩恵がないので (→)、AGIの伸びるバフコートの方が有用かもしれない。 ▲ 第2階層 原始ノ大密林 [部分編集] ジャイアントモア ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B6F・B9F・B10F 25 900 90 52 - ス△死バ封▲ 大鳥の肢 -- 729 縄張り/哨戒 (一掃) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 突撃 脚 全体に壊属性攻撃 ひたすら全体攻撃の「突撃」を繰り返す、何とかの一つ覚えな敵。 突撃は脚封じで抑制できるほか、防御陣形や医術防御が実用レベルならエリアキュアで回復は追いつく。また腕封じで弱体化したり、頭封じ・トリックステップなどで命中を下げるのも有効。 B6F時点で使えるケースは少ないだろうが、全体攻撃を多用する敵にはトラッピングでの反撃が有効。ダクハンを前列の真ん中に置き、各種軽減スキルで被ダメを抑えつつ使うのが基本となる。 大鳥の肢は「ビリオン」の素材。2層最強の斧だが、B8Fザコの素材も必要になる。 森の破壊者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B6F・B9F・B4F 27 790 119 57 - ス△死バ封▲ 熊の毛皮 -- 973 周回・一掃 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ひきさく大爪 腕 単体に威力大の壊属性攻撃 恐怖の咆哮 頭 全体に一定確率でテラーを付与 1ターン目に確定で使用 以降ランダムで使用 周回ルート上での戦闘中に接触すると、ザコを全滅させて乱入してくる。 初手はテラー(先制攻撃時はランダム)なので、遅いキャラで先読みしてテリアカβを使っておくのが有効。テラーの行動阻害率はほどほどだが、メディックが止まると危険なのでHPには余裕を持つこと。 「ひきさく大爪」は防御を固めていないと即死級のダメージを食らう。 弱点・耐性は特になし。運頼みになるが、腕封じが入れば大ダメージを受ける要素はなくなる。 熊の毛皮は「ベアグローブ」の素材。これに限らず、TPやAGI以外のステータスは多少増えても誤差程度の影響しかない点に注意。 密林の殺し屋 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B7-10F 26 950 121 54 雷×1.5斬突壊×0.9 ス封△ 死バ▲ 真鉄の薄殻 濃紫の尾針- 970 縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 キラーニードル 脚 単体に威力大の突属性攻撃 HP半減で使用開始最も現在HPの低いキャラを狙う 麻痺毒針 脚 単体に突属性攻撃+麻痺or毒 毒ダメージ113 単体脚スキルばかりなので、脚を封じるかネクタルを多めに持っておきたい。他のFOEよりも封じ耐性が緩いので封じスキルは特に狙い所。 最も注意すべきスキルは「麻痺毒針」。毒ダメージが高く、喰らえばまず2ターンはもたない。テリアカβなどで即座に治すか、開き直ってネクタルでゾンビになるのも有り。 HP50%からは「キラーニードル」の頻度が高いため、最も現在HPの低い味方は防御しておくのも手。 電撃の術式や雷オイルで短期決戦を仕掛けるのも良い。雷属性は2層ボスにも流用できる。 真鉄の薄殻はB6F採掘でも入手できるので、そちらの方が楽。 濃紫の尾針は「パープルチェイン」の素材、兼クエスト用。鞭ダクハンが居るなら1つ目は売却で。 災いの巨神 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8-10F・B3F 27 1200 119 57 斬突壊×0.75 死バ封ス▲ 大王の牙 -- 2,040 縄張り/周回 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 猪突猛進 脚 全体に壊属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 搦め手はなく「力溜め→猪突猛進」がメインのパワー型。軽減スキルや奇想曲を用意したい。ジャイアントモア同様、脚or腕封じが決まると楽になる。 封じなどを狙っていくのでなければ、物理耐性を緩和できる属性付与も有効。 なおB3Fの個体は初期配置が全て南向き。北に扉がある部屋ならそこから入室し直すと先制できる。 大王の牙は「巨象の牙飾り」の素材。B15Fクエストで牙飾りが要求されるだけなので急ぐ必要はない。 B3FとB10Fに集団で生息しており、ドロップが1,400enで売れるため資金稼ぎに便利。 ▲ 第3階層 千年ノ蒼樹海 [部分編集] 永劫の玄王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B11F 37 2000 183 84 氷×1.25斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 百年甲殻 -- 2,550 周回・鈍足 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 吹雪の息 頭 全体に氷属性攻撃 ターン数が経つと頻度減少 移動速度が遅く、決まったルートから外れないので避けるのは容易。鈍さを利用して分岐でうまく調節すれば、背後から先制して襲撃することもできる。 「吹雪の息」は医術防御、フリーズガード、氷幕の幻想曲、ブルーリングなどで対策したい。幻想曲はLv1+ブーストでも約半減できるため、他の軽減手段と併用してもいい。 最初のうちは吹雪の息がメインだが、ある程度ターン数が経つと重めの通常攻撃を連発するようになる。 物理耐性が強烈なので術式/チェイスや氷属性付与が有効。 百年甲殻は「ベッ甲の二連指輪」と「殺戮の盾」の素材。B16Fクエストでも1つ要求される。 殺戮の盾は6層FOEの素材も必要なので入手は相当先になる。 ハイキラーアント ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B11-12F 29 800 134 58 氷×1.25斬突壊×0.75 炎×0.5 封ス△ 死バ▲ 鋼鉄の小骨片 -- 729 固定(周回・乱入) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 粘着する蟻酸 頭 5ターンの間、全体のAGIを低下 弱体【速度】 仲間呼び - キラーアントを1体召喚する ザコのキラーアントのHPと攻撃力が上がっただけの個体。 キラーアントを呼ぶため大氷嵐の術式がLv1でもあると非常に便利。 復活日数が早いので倒した後は近道を開通させるなど、なるべく区切りをつけてから戻りたい。 ドロップもキラーアントと全く同じ。 ハイガードアント ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B12F 30 1300 140 61 氷×1.25斬突壊×0.75 炎×0.5 封ス△ 死バ▲ 鋼鉄の骨片 蟻の蜜塊- 1,320 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 破壊の大顎 頭 単体に壊属性攻撃 こちらもザコのガードアントのHPと攻撃力が上がっただけ。 ハイキラーと違い仲間は呼ばない。 ハイガードアントを倒すと周囲のハイキラーアントもまとめて消滅する。 蟻の蜜塊は「アムリタII」と「ブレイバントII」の素材。B13Fの採取でも入手できる。 這い寄りし暗殺者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B13-14F・B11F 38 2000 200 92 氷×1.25 突×0.5 死バ封ス▲ 硬質のワニ革 -- 2,805 固定・乱入 (哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 乱れ咬み 頭 全体に斬属性攻撃 威力は通常攻撃よりやや下 乱入タイプの複数配置は狼や蟻などのザコに多く見られるが、ここでは赤FOEが所持。ドロップが欲しいならB14Fの孤立した個体を狙うと良いだろう。 攻撃力はクイーンアント並みと、3層FOEの中でもトップのパワー型。 通常攻撃が強力かつ素早いので注意。中衛クラスの耐久力だと軽減スキルがなければ一撃で沈みかねない。戦う場合はザコ戦で強化をかけて待ち構えるなどしよう。 そこそこの使用頻度で「乱れ咬み」も飛んでくるため、全体回復手段を用意しておきたい。 突半減なので、レンジャーや剣ダクは氷を付与して戦うと良い。 硬質のワニ革は「アリゲーターマント」の素材。装備面からはあまり旨みのない敵。 水辺の処刑者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B13-14F・B8F 36 1900 179 76 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 封ス△ 死バ▲ 血塗れの大刃 -- 1,200 乱入(隠)(縄張り・一掃) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 死神の爪 腕 単体に斬属性攻撃+一定確率で即死させる HP赤ラインで解禁 出現ポイントの付近で戦闘するとPOPして乱入を狙い、戦闘が終わると消える。 B8Fの個体は戦闘中出現ではなく普通に出現し、乱入時に敵を全滅させる仕様を持っている。 永劫の玄王と同じく斬突壊属性を半減する。術式や序曲・オイルを付与して戦おう。封じ耐性が緩めなので、鞭ダクは腕封じを狙っても良い。 這い寄りし暗殺者と同じくザコ戦で強化をかけて待ち構えるのが有効。 瀕死時は即死技を連発してくるため、腕を封じるかBOOSTで一気に押し切ってしまいたい。 ドロップは「バルディッシュ」と「タワーシールド」の素材。それぞれB14・13Fのザコ素材も必要になる。 タワーシールドは3層ボスなどで有用なためソードマンかパラディンがいるなら○。 ▲ 第4階層 枯レ森 [部分編集] うごめく毒樹 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B16-17F・B19F 40 2000 195 89 炎×1.25 ス△死バ封▲ 乾いた木桃うごめく樹材 - 1,800 縄張り(哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 毒の息 頭 全体に一定確率で毒を付与 毒ダメージ99 うごめく枝葉 頭 単体に一定確率で頭・腕・脚封じを付与 攻撃力はそれなりだがほとんど「毒の息」しか使ってこず、数ターンが経過するか、パーティー全員が毒状態になると1人を集中攻撃してくる。 後攻リフレッシュか頭封じで完封可能。毒ダメージが低いので、後攻回復や自動回復でも対処できる。Lv70メディックのリフレッシュ8でも確定後発になる。 余談だが B16F:A-4 の採掘ポイントからは「アダマース」の素材であるカリナンが入手できる。1つにつき50コも必要なため、収集する場合はこいつを適宜駆除することになる。クリア後の隠しエリアにも多数配置されているため、全体毒対策は磐石にしておくとストレスがない。 乾いた木桃は「ソーマ」と「ネクタルII」の素材。いずれもB18Fの素材も必要になる。 うごめく樹材は「滋藤弓」の素材。B17Fザコの素材も必要。 冷酷なる貴婦人 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18-20F 43 2300 210 96 斬突壊 ×0.75 ス△死バ▲ ロサカニナ女王の赤糸濡れた赤糸 * 4,000 B18F 縄張り B19F 固定 B20F 哨戒・リンク レアドロップ条件 頭・腕・脚の全部位を封じた状態で倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 混乱の歌声 頭 全体に一定確率で混乱を付与 全体混乱が脅威。行動速度も速く、予防らしい予防もできない。 封じ耐性がないので(アザステ+)頭封じが確実。先読みリフレッシュや破邪の鎮魂歌も次善の策か。メディックが混乱する可能性もあるため、テリアカβも忘れないこと。 条件ドロップを満たすには封じスキル3種が必要。鞭ダク単体でもできなくはないがカスメがいると楽。重苦の呪言と合わせてエクスタシーさせてやっても良い。 ロサカニナは「バラの首飾り」の素材。レアアクセ以外では唯一AGIを補強できるアクセサリ。 女王の赤糸は「ジャザラント」、濡れた赤糸は「クイーンズボンテージ」の素材。いずれも禍乱の姫君のドロップも必要だが、鎧は専用鎧入手まで、鞭は最後まで使っていける性能。 禍乱の姫君 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18-20F 43 3200 210 96 - ス△死バ▲ ロサカニナ女王の紫糸濡れた紫糸 * 4,000 B18F 固定 B19F 周回・乱入 B20F 周回・リンク レアドロップ条件 頭・腕・脚の全部位を封じた状態で倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 呪いの声 頭 全体に一定確率で呪いを付与 ここまで来たパーティなら通常攻撃は対処できるだろうが、全体呪いには注意が必要。行動速度が高いため、先手で呪われてアタッカーが自滅する恐れがある。封じ耐性がないので、頭封じを入れた隙に全力で削るのがセオリー。 他にも持久戦覚悟で弱めの攻撃を繰り返すか、チェイスやアザステによる最速攻撃も有効。 ドロップは貴婦人の項目通り、バラの首飾り、ジャザラント、クイーンズボンテージの素材。 世界樹の双葉 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18F 1 4000 20 20 全属性×3 - 世界樹の中葉 -- 0 逃走・ワープ スキル 部位 効果 備考 防御 - 味方の攻撃時、攻撃力・TECを70%にして計算する エンカウントするまで逃げ回る特殊なFOE。近付くと特定地点へテレポートする。 B17FからB18Fに入った後、北に1歩・東に2歩・南に12歩・東に6歩と歩けば必ずエンカウントできる。クエスト「謎の魔物討伐依頼」を請けてB18Fにヨナキガエルと呪いヨルガエルが存在する場合、このパターンでは遭遇できない 同クエスト中は該当のカエル以外の敵を倒してもクエストが完了し、最悪図鑑が埋まらなくなるという致命的なバグも存在する。世界樹の双葉を含めて無用な敵との交戦は避けるべきだろう。 一切攻撃をせず、防御しかしない。 世界樹の中葉は「世界樹の指輪」の素材。5つ必要かつ品切れ有りだが、複数入手できる装備としては破格の性能。 フォレストオウガ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B20F 46 5000 252 110 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 森鬼の背な甲 -森鬼の腕甲 * 6,630 周回リンク レアドロップ条件 2ターン以内に倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 頭縫いの羽 頭 単体に一定確率で頭封じを付与 本来の生息数は1体のみだが、B20Fを初めて攻略する時には4体増えて計5体になる。 初回は事前に周りのFOEを駆除してから挑んだ方が安全。 打撃は強力ではあるが、ここまで来ればバフデバフ・奇想曲などで対策できるだろう。 問題は物理耐性の高さで、属性攻撃手段の多寡がモロに響く。特に下手に長期戦を挑めば周囲のFOEがリンクして乱入し収拾が付かなくなる。条件ドロップにも流用できるが、強術式・チェイス・ペイントレード・先読みジエンドなどが有効。 ブースト通常攻撃 (200%) と属性付与・Wアタックを併用するのも良い。 あえて物理攻撃でごり押しする手もある。猛き戦いの舞曲&ダブルショット等の物理攻撃スキル持ち3人ほど(いずれもスキルLVは10)がいればなんとかなる。 森鬼の背な甲は「バーサーカーメイル」の、森鬼の腕甲は「ブレイブガントレット」の素材。 いずれもソードマンの最上級装備であり、STRを大きく補強できる。 フォレストデモン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B20F 46 4600 239 104 炎氷雷×0.5 死バ封ス▲ 森鬼の腕羽-森鬼の頭飾り * 7,650 周回リンク レアドロップ条件 2ターン以内に倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 死の眼光 頭 単体を中確率で即死させる 「炎の息吹」は医術防御、ファイアガード、ブースト幻想曲などで対処を。 「死の眼光」は頭封じしか予防する手段がないため、ネクタルは必ず用意しておくこと。 属性攻撃を半減するが物理は普通に通るので、条件ドロップを含めオウガに比べれば削りやすいだろう。 森鬼の腕羽は「シルフィードベスト」の、森鬼の頭飾りは「フォレストランナー」の素材。 いずれもレンジャーの最上級装備であり、AGIを大きく補強できる。 ▲ 第5階層 遺都 [部分編集] 死を呼ぶ骨竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B21-22F・B24F B17F 55 6200 344 124 炎×1.25 雷×0.5 死バ封ス▲ 骨竜の胸殻-剣状の肋骨 * 3,200 哨戒(固定・乱入) レアドロップ条件 突属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 恐怖の咆哮 頭 全体に一定確率でテラーを付与 まるかじり 頭 単体に斬属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】HPが減ると頻度上昇 背後など追尾範囲外でも近くで戦闘をしていると反応し、参戦してくる。 ステータスも技もボスクラスなので、B20Fをクリアして間もない時期は気を引き締めて挑もう。装備も整えばそれほど怖い相手ではない。 頭封じでメインのスキルは全て封じられる。テラーの解除ができれば腕封じでも良い。 「まるかじり」は速度補正が低いため、力溜めを見てからでも医術防御や力祓いが間に合う。 骨竜の胸殻は「ディノブレスト」の素材。後衛鎧では最も物理ダメージを低く抑えられる。 剣状の肋骨は「ドヴェルグの魔剣」の素材。真龍の剣を除けば最強の剣。 魂の裁断者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B22-25F・B17F 50 4500 306 116 炎×1.25 氷×0.5 ス△死バ封▲ 天鉄の大爪 -- 3,000 縄張り(固定) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 荒れ狂う爪牙 頭 全体に斬属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】HPが減ると頻度上昇 序盤は通常攻撃も多いが、後半はほぼ「力溜め→全体攻撃」のルーティーン。 普通にこれまで通りの物理攻撃対策でも良いし、頭封じ/腕封じなどで抑制しても良い。トラッピングの狙いどころでもある。 骨竜と同じく、全体攻撃は力溜めを見てからでもバフ・デバフが間に合う。 天鉄の大爪は剣・刀・弓、盾・小手の素材となる。詳細はシリカ商店逆引きを参照。素材自体はB24Fのザコからも入手できるが、道中の裁断者を倒していくだけでも必要数は集まる。 深海の王者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B21-23F・B25F B17F 53 4500 333 120 氷×1.25 突×0.5 ス△死バ封▲ 王者のワニ皮 -- 4,000 縄張り(固定) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 切断咬 頭 単体に斬属性攻撃+一定確率で即死させる HPが減ると頻度上昇 頻繁に後列へ攻撃が飛ぶので強化の間に合わない開幕に注意。医術防御や力祓いをアザステで使わせるか、アルケミストなどは防御しておいた方が安全。 後半は即死攻撃を連発するため、それまでに頭を封じるかBOOSTで一気に倒したい。 王者のワニ皮は「ガストラフェテース」と「ヘブンクラッパー」の素材。ただし、ここまで来れば準最強~最強武器も普通に入手できるので必要性は薄いか。 樹の下の大王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B25F 54 5500 339 122 斬突壊×0.75 死バ封ス▲ 呪いのまだら牙 -呪い牙の芯部 * 12,240 周回・鈍足※ レアドロップ条件 斬突壊属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 突撃 脚 全体に壊属性攻撃 ヘルズクライ 頭 5Tの間、自身の攻撃力を上昇+全属性耐性を低下 強化【攻撃】1ターン目に使用 防御 - 味方の攻撃時、攻撃力・TECを70%にして計算する 稀にしか使用しない 普段は鈍足で往復しているが、経路上での戦闘に2ターン以上かけると等速で追尾してくる。 ちなみに、6層含め全FOEの中でEXPが最も多い。 味方の先制時以外は、まず「ヘルズクライ」で攻撃力を強化してくる。攻撃上昇率が高い反面、無属性以外が弱点となるので、防御を固めれば逆にチャンスとなる。防御が不安なら耐性低下も消えるが力祓いや奇想曲で打ち消すと良いだろう。 突進は脚を封じるか腕封じで威力を落としても良い。 条件ドロップは術式、チェイス、毒、ペイントレード、即死など、物理属性を含まなければ何でもOK。 呪いのまだら牙は「退魔のペンダント」、呪い牙の芯部は「アタノールオリジン」の素材。 いずれもトップクラスのTEC補正値を誇り、後者はアルケミスト専用。 ▲ 第6階層 真朱ノ窟 [部分編集] 鮮血の担い手 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26-27F・B30F 68 5500 387 134 突×1.5氷×1.25炎×0.75 ス△死バ封▲ 緋の結晶-結晶状の尾羽 * 4,500 縄張り(周回) レアドロップ条件 炎属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 仲間呼び - ルーカサイトを2体召喚する 召喚したルーカサイトが1体でもいれば使用しない 全体炎攻撃とルーカサイト召喚を使うが、この階層のFOEではまだ倒しやすい方か。 ルーカサイトはHPが減少すると白いプラズマで味方1人を石化させる。ダブルショットなど味方側のランダム攻撃には注意し、倒すときは1ターンで倒しきるようにしたい。わざと1体残す場合は純粋な単体攻撃以外使わないこと。 結晶状の尾羽は「ウロボロスローブ」の素材。アルケミスト専用鎧でTP・TECを補強できる。 魔界の武王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26-27F B29F 69 7500 402 160 氷×1.25斬突壊雷×0.5 炎×0 ス△死バ封▲ 千年甲殻-無傷の千年甲殻 * 9,000 周回・鈍足 (縄張り) レアドロップ条件 壊属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 物理と炎雷に耐性を持つため、氷属性・氷複合で攻めるのが基本。 攻撃面は鮮血の担い手とほぼ同じ。炎と物理対策さえすれば、ここまで来たパーティなら受けられる。 普通に戦うとレアドロップになりがちなので、ただの千年甲殻が欲しいときは壊属性でトドメをさすこと。 千年甲殻は「聖騎士の鎧」と「殺戮の盾」、無傷の千年甲殻は「聖騎士の盾」の素材。 聖騎士系はいずれもパラディン専用の最上級装備。殺戮の盾はほとんどスマイト専用と言っても良い。 とこしえの魔竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26F・B30F B15F 69 7500 405 134 炎×1.25斬突壊×0.75 雷×0.5 死バ封ス▲ 緋緋色金の頭骨 緋緋色金の骨髄- 8,000 哨戒(縄張り) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 まるかじり 頭 単体に威力大の斬属性攻撃 行動パターンは通常攻撃・まるかじりと、単体物理攻撃のみ。 ただし素の攻撃力が高いだけでなく、まるかじりの威力が極めて高いため防御策は徹底すること。 微妙な物理耐性を持つが、魔界の武王に比べればまだマシで削りやすいほう。 緋緋色金の頭骨は「緋緋色金二枚胴具足」、緋緋色金の骨髄は「緋緋色金小手」の素材。 いずれもブシドー専用の最上級装備で、攻撃・速度・封じ率と各構えの要素を強化できる。 深淵を舞う者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B28F 69 5000 393 134 炎氷雷×0.75 斬壊×0.5 ス△死バ封▲ 奇怪な果実-怪鳥の影羽 * 5,500 縄張り・先制 レアドロップ条件 突属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 悪魔のクチバシ 腕 単体に突属性攻撃 腕技なので注意 スキルに関係なく必ず敵の先制になるが、戦闘中に乱入された場合はこの特性が無効になる。よって、追尾された場合はザコ戦で準備して待ち構えるのがオススメ。アルケミストがいる場合は特にこの方法を推奨する。 なお、ルシファーホークで「ザコ戦で準備」する場合、グラフィック上では見分けがつかない(色違いですらない)。 AGIが非常に高いが、悪魔のクチバシは発動が遅く速度はあまり気にならない。ただし回避は文字通り高いので、腕封じでクチバシを封じるか、脚封じで回避を下げると楽だろう。 火力もあるが↑の方法で準備しておけば問題ない。 鳥の癖に突弱点ではないが、それ以外の全属性に耐性があるため結局突が一番有効である。 怪鳥の影羽は「ザミエルボウ」の素材。AGI上昇は優秀だが、素材が10個必要かつ品切れ有り。攻撃力だけが目的ならアーチドロワーを買った方が楽だろう。 氷竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 炎×1.25 氷×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎氷竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 貫く氷槍 腕 単体に突属性攻撃 絶対零度 腕 全体に氷属性攻撃+一定確率で即死させる 氷嵐の支配者の劣化コピー。能力がオリジナルより低く、HPに至っては約1/4まで激減している。 使用技も少なくブレスも吐かないが「絶対零度」は健在なので、フリーズガードLv5で防ぐこと。Lv5以外だとダメージは軽減・吸収できても即死効果は素通しで食らってしまう。 ちなみに三竜クローン戦では逃走不可。 竜の玉礎は「ネクタルIII」「ソーマプライム」「ハマオプライム」、氷竜の皮は「氷竜のコート」の素材。 玉礎はクローン共通で、最高級アイテムの素材になるが品切れ有り。 雷竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 突×1.25 雷×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎雷竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 古竜の呪撃 腕 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する 雷鳴と共に現る者の劣化コピー。氷竜クローンと同様オリジナルよりも数段劣り、使用技も「古竜の呪撃」のみとなっている。 とはいえ呪撃はまともに喰らえばひとたまりもない。侮らず防御は確実に固めたい。 雷竜の皮は「雷竜のコート」の素材。 炎竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 氷×1.25 炎×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎火竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ドラゴンテイル 脚 全体に壊属性攻撃 火竜の強襲 腕 単体に斬属性攻撃+一定確率でスタンさせる 偉大なる赤竜の劣化コピー。これもまたオリジナルには及ばず、使用技はいずれも物理攻撃のみ。 全体攻撃もあるものの、雷竜クローンよりは威力が低いため防御を固めればさほど怖くない。 火竜の皮は「火竜のコート」の素材。 ▲ 特殊F.O.E [部分編集] ゴーレム ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B3F 30 7000 200 120 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 石像のカケラ -石像の豪腕 * 0 固定・先制 レアドロップ条件 即死効果で倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 後列を狙う ロックハンマー 腕 単体に壊属性攻撃 トリプルハンマー 腕 単体に3回壊属性攻撃 フラッシュ 頭 全体に一定確率で盲目を付与 パワーウォール 腕 5ターンの間、自身の物理耐性を上昇 強化【防御】耐性25%↑ フォースウォール 腕 5ターンの間、自身の属性耐性を上昇 強化【属性】 リジェネ 頭 5ターンの間、自身のHPを毎ターン回復 強化【回復】回復量280 復活 - 死亡時、一定確率でHP700で復活する 効果は1回限り + スキル対策 物理攻撃 通常攻撃と物理スキル全般は、後列が全滅するまで前列に向かわない。 よってアルケミストは前列に、パラディンは後列に置いてバックガードを使うのがオススメ。 フラッシュ ただでさえ堅いところに盲目が加わるとジリ貧が加速するため、Lv1で良いのでリフレッシュを覚えておくか、テリアカβを複数準備しておくこと。 ○○ウォール HP50%以上の時に使用。いずれもバードの沈静なる奇想曲で解除できる。パワーはカースメーカーの軟身の呪言、フォースは○○の幻想曲でも打ち消し可能。 リジェネ HP50%を切ると使用。50%を超えるまでこれを優先する。やはり沈静なる奇想曲で解除できるほか、重苦の呪言でも打ち消せる。 これを消せるかが分水嶺で、バード・カスメが不在なら毎ターン400~500は削れないとガス欠する。消せないなら最低でもアムリタIIは準備しておきたいところ。 単体攻撃しか持たないため、回復はメディカ系を使ってメディックのTPを節約しても良い。 B11Fクエスト「冒険者の魂に安らぎあれ」を受領すると B3F:C-7 に出現する。 戦闘前の注意 向き・スキルに関係なく必ず敵の奇襲から始まり、逃走も不可能。 攻撃力が高い上に異常なまでの持久力を誇るため、受領直後の戦力では危険が大きい。バードがいるならB11~12Fでも撃破できるが、不在なら3層後半辺りまで待った方が良いだろう。最低でもアムリタIIが販売されるB13F以降にしたい。 通常ドロップには換金価値しかないため、カスメ加入後まで待っても良い。 まずは物理耐性対策に序曲かオイルを用意しないとまともに殴れない。その上で「リジェネ」の解除スキルか、回復量を上から削れるだけの火力を準備すること。 つまりバードがいれば属性付与と強化の全解除が可能。安らぎの子守唄があれば長期戦にも有利で、強化かけ直しで敵の攻撃も弱まるため一気に楽になる。 自動復活が地味に厄介なため、できれば余力を残して撃破したい。 石像のカケラは特に素材にならない。ちなみに討伐クエスト報酬も金銭のみ。 石像の豪腕は「星砕きの戦斧」の素材。最強の斧だが、165,000enもするので早期入手は金策が大変。 レア条件の即死はLv補正がないため、極論Lv5ブシドーの首討ちLv1でも死ぬ可能性はある。ただし現実的には首討ちLv10や、確定即死のジエンドを使うべきだろう。 [部分編集] ワイバーン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8F→B10F 40 8000 260 107 斬突壊氷×0.75 炎×0.5雷×0 バ封ス▲ 死X 飛竜の翼-飛竜の牙笛 * 0 固定 レアドロップ条件 3ターン以内に倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ウィングクロー 腕 単体に斬属性攻撃 テイルストライク 脚 単体+左右に突属性攻撃 大翼の旋風 腕 全体に一定確率で脚封じを付与 高空からの閃光 頭 単体に威力大の雷属性攻撃 + スキル対策 物理攻撃 威力はあるが全体攻撃はないため、軽減手段さえ取れば対処は難しくない。 バフ・デバフのほか「高空からの閃光」を同時に軽減できるフロント/バックガードも有用。拡散被害を受けやすい前列真ん中は堅いキャラにしておくこと。 大翼の旋風 脚封じはレンジャーのステップ系やスタン狙いでなければあまり致命的ではない。 逆にそれらを戦略の主眼に据える場合はテリアカαを忘れずに。 高空からの閃光 単体対象だが威力が高く、対策なしに素通しするのは危険。 医術防御以外では、枠が許せばブースト幻想曲 or 蛮族の行進曲、列ガードなどが候補。前列はガード、後列は輝石のリング(雷耐性15%↑)×nを装備しても良い。 ミッションで巣に入る時点では時期尚早。3層ボス~4層途中が適正Lvか。 ワイバーンの巣穴に偉大なる赤竜が出現するようになった後は、B10F:A-6 へ移動する。 全属性耐性を持つが、物理と氷は耐性が緩めなのでそこを突いていくと良い。 いやらしいスキルがなく正面からの地力勝負になりやすい。そのためLvが足りて防御さえしっかりと固めていれば、いきなり崩されるようなことにはならない。 早期に倒したいなら、医術防御10+防御陣形10 (物理約75%カット) が最も簡単。それでも火力が足りなければ長期戦になるので、子守唄やアムリタIIもあると心強い。 飛竜の翼は「ワイバーンメイル」の素材。B19Fのザコ素材も必要になるため、早期撃破のメリットはない。 飛竜の牙笛は素材にならず、クリア後クエスト「飛龍の呼び声」で必要になるだけ。 [部分編集] マンティコア ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B17F 45 8500 333 123 炎氷雷×0.5 封△バ・ス▲ 死X 猛毒の手革 -魔獣の瞳 * 0 固定 レアドロップ条件 10ターン以内に倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ポイズンテイル 脚 全体に突属性攻撃+一定確率で毒を付与 毒ダメージ163 魔の子守唄 頭 全体に一定確率で睡眠orテラーを付与 ダークネスコイル 頭 全体に一定確率で盲目or呪いを付与 ペトリフヴォイス 頭 全体に一定確率で石化or混乱を付与 自動防御 - 一定確率で自身への全ダメージを半減する パッシブ + スキル対策 ポイズンテイル 適正Lvならダメージ自体は普通の物理攻撃対策でOK。 毒は先読みでエリアキュアやリフレッシュをしたり、ブースト癒しの子守唄を使うのも○。 頭より優先度は落ちるが、脚封じスキルがあれば狙っていきたい。 全体バステ 全て頭封じで防げる。封じ耐性が低いので頭封じスキルは積極的に使いたい。 睡眠や石化は後攻リフレッシュだけで対応しきれないため、メディがいてもテリアカβは重要になる。枠が許せば、破邪の鎮魂歌をブースト使用するのも手。 メディック行動不能時の保険として、テリアカβだけでなくソーマも準備しておくと安心。 B18F:A-5 (e.3) にある柱を調べて開通する B16F:E-7 (d.2) の抜け道の先、B17F:A-1 に出現する。 ステータスは4層ボスと同等で、道中は5層の敵が出るためB20F以降に挑むと良い。 とにかく状態異常が激しいのでテリアカβを多めに用意しておくこと。 炎氷雷を半減するが、階層ボスと同じく封じ耐性が緩め。強力な物理スキルや頭封じスキルがあると楽。アルケミストはいっそアイテム役に回ってもいい。 サジタリウスの矢は着弾ターンのレンジャーの状態を参照する。バステで行動不能だった場合はせっかくの攻撃も不発に終わるため、ダブルショット等が無難か。 猛毒の手革は「毒手」の素材。5~6層のザコはバステが激しいので保険になる。 魔獣の瞳は「賢者の杖」の素材。最強の杖で、攻撃力・TP・TECいずれも杖の中で最高の補正値を持つ。レア条件の10ターン撃破は、物理火力さえあってバステで躓かなければそう難しくはない。 [部分編集] アルルーナ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B7F 55 16000 470 160 炎×1.25 氷雷×0 バ封ス▲ 死X 華王の蔓草-華王のビロード * 0 固定 レアドロップ条件 炎属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 フレイムサイ 腕 全体に炎属性攻撃 フロストスマイル 頭 単体に氷属性攻撃+高確率でスタンさせる ライトニング 頭 全体に雷属性攻撃+中確率で頭封じを付与 ヴァンパイアキス 頭 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する テンタクルビート 脚 単体+左右に壊属性攻撃 スパイダーリリィ 頭 単体を一定確率で即死させる 腕封じ時に使用 太古の呪粉 頭 全体に一定確率で石化・テラー・呪い・睡眠・麻痺・混乱・盲目を付与 PT全員に属性耐性が なければ使用(後述) + スキル対策 フレイムサイ 威力はそこそこ高いが、追加効果がないので対策優先度は低め。 HPが残っている間は「フレイムサイ・フロストスマイル・ライトニング」をメインに使ってくる。医術防御や蛮族でも対策できるが、追加効果は三色ガードLv5でしか防げない。 フロストスマイル 単体攻撃だが、威力・スタン付与率ともに非常に高い。Lv50ソードマン(氷耐性・HPブーストなし)を即死させる威力があるので後衛のHPに注意。 HPに不安のある味方はブルーリングを付けておくと多少保険になる。 ライトニング 威力は炎と同程度だが、高めの頭封じ率が厄介。 パラディンがいるならこれか「フロストスマイル」を三色ガードLv5で無効化するのを推奨する。正面から受けるなら、後衛が封じられた時のためテリアカαを多めに用意すること。 太古の呪粉 下記でも詳述しているが、パーティの誰かが炎氷雷耐性を持っていれば使ってこない。 盾マスタリー持ちのパラディンや、適当な属性アクセでOK。 他スキル HPの低下により「ヴァンパイアキス」と「テンタクルビート」も使ってくる。もっとも状態異常がなくなるので、きちんと防御を固めていればその方が楽になるだろう。 B21Fクエスト「華は無慈悲な森の女王」を受領するとB7F右上の小部屋に出現する。 戦闘前の注意 ラスボス並のステータスなので、まずは5層を探索してから挑むのを推奨。 クエスト受領状態だと、B7F大部屋の入口付近 → 小部屋の入口前でそれぞれナレーションが流れる。その後に扉を開けるメッセージと共に強制戦闘となる。 扉を開ける前に毒沼のダメージと消耗したTPの回復は済ませておく事。 クエスト受領前に B7F:C-4 のショートカットを開けておき、受領後そこから入って、ナレーションを見ずに小部屋に行くと強制戦闘にならない。準備不足による事故は減るが、メッセージを見たい人は注意する事。メッセージが必要ない場合は、初回戦闘でも背後を取って確実に先制攻撃を仕掛けられる。 誰も炎氷雷耐性(装備耐性、盾マスタリー等)を持っていなければ、太古の呪粉を頻繁に使用する。 呪粉が混ざると相対的に属性攻撃の割合は減るが、混乱や石化の方が明らかに危険なので、パラディンを入れるか耐性装備は付けた方が良い。パッシブや装備に限らず、医術防御や幻想曲でも呪粉は防げるが開幕はさすがに運頼みになる。 抑制耐性が高いため、ダクハンはファイアオイル+通常攻撃がオススメ。 華王の蔓草は「アルルーナウィップ」の素材。最強クラスの鞭で、封じ率が強化される。 華王のビロードは「フェアリーチェイン」の素材。バード専用鎧で、行動速度を補強できる。 ▲ [部分編集] 偉大なる赤竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8F 70 35000 530 164 氷×1.5斬突壊雷×0.75 炎×0 バ封ス▲ 死X 火竜の牙-火竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ファイアブレス 頭 全体に極大威力の炎属性攻撃 ダメージ2000以上開幕・4n+1ターン目に使用 とどろく咆哮 頭 全体の攻撃力を低下+高確率で混乱を付与 弱体【攻撃】攻撃強化で混乱も予防可能 ドラゴンテイル 脚 全体に壊属性攻撃 火竜の強襲 腕 単体に斬属性攻撃+中確率でスタンさせる 火竜の激震 脚 全体に壊属性攻撃+中確率で脚封じを付与 火竜の猛攻 - 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【特殊】攻撃弱体で相殺できない + スキル対策 ファイアブレス 医術防御Lv10程度ではまるで意味がないので、ファイアガードLv5↑で無効化しよう。 ブースト+火幕の幻想曲Lv10 (約90%カット) なら耐えられるが、どちらにしろ氷竜戦でパラディンが必須になるため、大人しく3色ガードを使っておくのがベター。 4n+1ターン目以外にもランダムで使ってくるため、パラディンは常時ファイアガードが基本。これは三竜全てに言えることなので覚えておくと良い。 とどろく咆哮 非常に高確率で混乱するため、これが全滅の要因となることが殆ど。頭を封じることでブレスもろとも防げるが、そうすると火竜の激震を多用するようになる。 猛き戦いの舞曲で無効化できるので、攻撃力上昇の面からもそちらを推奨する。正確には猛戦をかけておくことで、咆哮の効果が「攻撃力強化の打消し」になるため、結果として攻撃力の大幅低下と混乱の効果が発揮されない。 咆哮は AGI135~139 相当のため、歌マスタリー・猛戦共にLv10なら AGI107 以上で確実に先行可能。 参考データ バードLv70(AGI60)・フェアリーチェイン(+10)・クリムゾンレギンス(+15)・ザミエルボウ(+15)+(AGI+7以上のアクセ) もしくは ドヴェルグの魔剣(+9)+世界樹の首飾り(+15)以上で到達 AGIが107に満たない場合はアザステ・速度バフ/デバフを使うか、先制→1ターン目に猛戦をかけて、以降は常に猛戦を使用し続けることでも対処可能。 火竜の猛攻 力祓いで相殺できない。おそらく強化【攻撃】ではなく、構えのような特殊強化扱い。 強化であることは間違いないので、奇想曲なら普通に打ち消す事が出来る。 その他物理攻撃 パラディンは防御陣形をかけ直す暇がないため、他で対策する必要がある。 医術防御Lv10なら一手で対策できる。 力祓いLv10は絶耐ミスト (全属性耐性25%↑) との併用で医術防御Lv10とほぼ同等に軽減可能。これらは他の三竜の物理攻撃にも同じことが言える。 クリア後クエスト「其の紅き者に触れるな」を受領するとB8Fワイバーンの部屋に出現する。 ワイバーンの巣穴の地形上、赤竜に対しては背後からの先制攻撃が有効。 強烈なブレスと物理攻撃に加え、混乱の搦め手も使用してくる難敵。 スキル対策にある通り、パラディンとバードはほぼ必須。堅実に倒すならメディックの補助回復も欲しい。アザステレンジャーやアムリタ系もあると更に安定する。 三竜全てに言えるが、スキルへの対策がかなり限定されるため、パーティの自由度は低い。 火竜の牙は「壊炎の戦斧」の素材。最強クラスの斧で、複合属性なためダブルアタック型に有効。 火竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。 [部分編集] 氷嵐の支配者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B15F 70 35000 540 164 炎×1.5斬突壊雷×0.75 氷×0 バ封ス▲ 死X 凍てつく翼骨 -氷竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 アイスブレス 頭 全体に極大威力の氷属性攻撃+頭封じ ダメージ2000以上開幕・4n+1?T目に使用 絶対零度 腕 全体に氷属性攻撃+高確率で即死させる ※ 対策参照 アイスシールド 脚 5ターンの間、自身の物理・炎属性耐性を上昇 強化【防御】雷属性以外を無効化 氷河の再生 頭 5ターンの間、自身のHPをターン終了時に回復 強化【回復】回復量1750 貫く氷槍 腕 単体に威力大の突属性攻撃 後列を狙う + スキル対策 アイスブレス フリーズガードLv5で対策。絶対零度の項目にあるが、Lv5以外だと頭封じが防げない。 戦闘前半は4n+1ターン目に使用するが、下記の「アイスシールド→氷河の再生」が重なった場合は氷河の再生が優先される。13ターン目に貫く氷槍が来たので、残りHPが一定量を切ると行動はランダム化する? 絶対零度 即死効果が非常に高確率で、クリスタルアイを装備しても気休めにもならない。 パラディンのフリーズガードLv5ならダメージも即死も無効化できる。Lv1~4 / 6~10だと軽減・吸収によりHPが変動するため、追加効果を防げない。(→三色ガード) フリーズガードLv5でもブーストで使うとLv10扱いになるので要注意。 ダメージは他スキルでも耐えられるが、即死が防げないのでパラ無しでは基本勝てないと考えていい。 アイスシールド・氷河の再生 沈静なる奇想曲のほか、シールドは軟身の呪言、再生は重苦の呪言でも打ち消せる。 いずれも対策なしでは撃破困難なので、必ずどちらかは入れておくべき。バードならヒマな時は奇想曲連打、カスメならあらかじめ軟身・重苦をかけておけば良い。 HP残量が多い時はアイスシールドの次ターンで氷河の再生を使ってくる。 貫く氷槍 単体攻撃だが、医術防御や力祓いで軽減しないとほぼ即死する。 後列狙いなことから、アルケミストや死なれると困るパラディンは前列に配置すると安定する。 クリア後クエスト「永遠の蒼は其処に在りし」を受領し、その状態で開通する B16F:A-2 (b.3) の抜け道を調べて、B15F:A-1 まで進めば戦える。 ブレスだけでなく耐性強化・自動回復・全体即死と、三竜の中でも厄介なスキルが多い初見殺し。ただし対策さえすれば単体攻撃しか受けないため、かなり楽に戦える。 やはりパラディンは必須で、加えてカースメーカーとバードのいずれかは必要だろう。あとは物理対策にメディックや力祓い、蛮族などを選択で。 凍てつく翼骨は「氷雨丸」の素材。構えなしでも200%の攻撃ができるためザコ戦や雷竜戦で便利。 氷竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。いわゆる(かの悪名高い)逆鱗マラソン最強最悪の難関。電源断ロード後にザコ敵への遭遇無しで戦闘可能な赤竜・雷竜と違い乱数固定技が不可能なため、氷竜の逆鱗を得るにはリアルラックまたは15分~20分の氷竜討伐を繰り返す折れない心が必要となる。 リマスター版ではPICNICモードと中断セーブの実装により他の竜ともども大幅に負担が軽減された。特に長い道のりをマラソンせずに済むのはありがたい。博識Lv10持ち殴りメディックorアルケミスト5人でも余裕を持って討伐可能。討伐が楽になるので単体特化アルケミストは一人は入れておきたい。 とはいえPICNICでも流石にブレスはそれなりに痛いため念のため医術防御を仕込んでおくこと。シールドが不安ならバードを一人差し込んでもいい。 なお中断セーブからコンティニュー直後は乱数が固定されているので、乱数固定が研究不足な現状はリセットごとにコマンドを変えたり近くの雑魚を狩るなどの調整が必要。 [部分編集] 雷鳴と共に現る者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B25F 70 35000 550 164 炎氷×0.75 雷×0 バ封ス▲ 死X 雷竜のヒゲ-雷竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 後列を狙いやすい サンダーブレス 頭 全体に極大威力の雷属性攻撃 ダメージ2000以上使用ターンはランダム 古竜の呪撃 腕 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する 頭封じ時に多用 古竜の大盾 腕 5ターンの間、自身の全属性耐性を上昇 強化【防御】全属性無効化 呪われし遠吠え 頭 味方全体の強化を全て解除する + スキル対策 サンダーブレス やはりショックガードLv5以上で無効化するのが最も楽。医術防御/雷幕の幻想曲Lv15だと「呪われし遠吠え」で消されるため相当やりづらくなる。 他の2体と違いランダム使用なので、開幕は防御策を張る前に殴られることもある点には注意。Lv70パラディンなら普通は通常攻撃で即落ちはしないのでガードは問題ないが。通常攻撃が後列狙いなので、回復さえ万全ならパラディンは後列に置くと安定する。 古竜の大盾 沈静なる奇想曲、もしくは軟身の呪言で打ち消せる。 頭封じを受けた次のターンは高確率で使用する。呪撃のこともあるため頭封じはむしろ非推奨。 呪われし遠吠え 味方の強化枠が占有されているほど使用率が上がる。よって全体強化を多用して遠吠えを誘発すれば、他の行動をその分だけ抑制できる。当然攻撃が飛ぶこともあるため、力祓いがなければ医術防御などの軽減スキルで誘うと良い。 安らぎの子守唄でTP対策を兼ねても良い。 ブシドーはスキル選択後に構えが消されてもスキル自体は発動する。火力効率を落として誘発戦略を取っても良いし、力祓いと組んで誘発せずに戦ってもいい。あえて構えを使わず、踏み袈裟や「氷雨丸」での通常攻撃を行うのも有り。 クリア後クエスト「墓標に眠る、金色の蛇」を受領し、B21F:F-2 (b.2) を調べると、B25F:B-4 のかつてラスボスと戦った場所に出現する。 所持スキルが他の2体よりシンプルなため、ショックガードと大盾解除ができれば戦いやすい相手。毎Tガードと全体強化を使えばブレス→遠吠え...のパターンにはめやすい。 火竜・氷竜と違い三色属性に弱点がないので、アルケミストは火力を出しづらい点に注意。 ショックガード用にパラディン、大盾解除用にバードかカースメーカーを推奨。あとは物理攻撃を軽減するために医術防御か力祓い(+緊急時のアザステ)があれば安定するだろう。 雷竜のヒゲは「ライトニングウィップ」の素材。ダクハンは属性攻撃がないので6層ザコに便利。 雷竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。 ▲
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テキスト集トップへ戻る || 大灯台・バタビア・アユタヤ トルトゥーガ・シバ・巨人の遺跡 暗黒の森・ダマバンド・勝利の塔 アイエイア・ウガリート・空中樹海 大航海クエスト -OCEANIC QUEST- (4) ※一つの重要拠点における複数のクエストは、初回はどれをクリアしても帰港後はリミットスキルのキーアイテムを手に入れる共通テキストとなります。 よって各項目での帰港後テキストは実際には2回目クリア以降の表示となることがあります。 交易都市アイエイア変わり果てた彼女へ 星を見る者たちII 石橋は叩いても渡るな 交易都市ウガリート遅れてきた冒険者 宝を求めて 海都の冒険者に告ぐ 空中樹海助太刀致すで御座る オデの恩返し 姫と愉快な仲間たち 交易都市アイエイア 場所選択時説明文 北の玄関口として繁栄を極めるアイエイア。しかし、大異変後より周辺海域に度々現れる美女の怪物により、南方の国々との交流は完全に断絶されていた。 共通初回クリア:帰港後 おお諸君、よく戻ったね。 しかも、その様子だと海に現れる 怪物を討伐できたようだな。 諸君のおかげでアイエイアに 向かう交易船が怪物に 襲われることもなくなるだろう。 それは即ち北の玄関口とされる アイエイアと南の海都の行き来が よりしやすくなったということだ。 ついに諸君はここまで成し遂げたか。 新米冒険者だった頃から見守ってきた 身としては感慨深いものがあるな。 とにかく今回も有難う。 これはお礼としてアイエイアから 届いたものだ。受け取りたまえ。 深淵宇宙理論原書を手に入れた 変わり果てた彼女へ 依頼選択時説明文 アイエイアの統治者キルケーに長年仕える老兵士グラウコス。彼は街を脅かす怪物と因縁があるという。過去から忍び寄る影を振り払うため、彼は相棒の剣虎と共に立つ。 依頼文 私はアイエイアの兵士グラウコス。 海都の冒険者はさぞ腕自慢と聞いた。 早速そんな君たちに頼みがある。 アイエイアを脅かす怪物… …ヤツを倒すために力を貸してくれ。 詳しい事情は話せないが、あの怪物を 倒すこと…それが私が彼女のために できる唯一のそして最後の償いなのだ。 共闘NPC情報 グラウコス LV:65 年老いた獣使い アイアイアに仕える年老いた獣使い近接戦闘に長けた剣虎を操る 戦闘前 交易都市アイエイアで老兵士と 落ち合った君たちは、彼の言うとおり 怪物が現れるという海域を訪れる。 すると船を確認したのだろうか 海中から、形容しがたい異様の 巨大な影が現れた! あらゆる海洋生物を組み合わせた かのような巨大な体の上部には 哀しげな美女の姿が見える。 君たちが思わず見とれていると 老兵士の怒号が君たちを叱咤した! 見ると彼の準備は万全である! さぁ、君たちも老兵士に 負けじと武器を取り、海中から 現れた異様に挑みたまえ! 戦闘勝利 激しい死闘の末、君たちは遂に 怪物を倒すことに成功する! そして蒼海に沈みゆく怪物の姿を ぼんやり見ていた、老兵士の頬には 何故か一筋の涙が伝っていた…。 それを見て君たちがどうしたものかと 考えていると、老兵士は君たちに 礼を言い、戻るように告げる。 それを聞いた君たちは事の次第を 海都の港に報告するため その海域から船を出すことにする。 帰港後 君たち、よくぞ帰ったな。 依頼を果たすことができたようだね。 依頼人からの伝言が届いたよ。 私闘に巻き込んですまないと思う。 これで許されたとは思っていない。 だが、少し楽になった。感謝する。 彼は何を背負って戦ったのだろうな。 …私に知る由もないが、いつの日か 彼の心に平穏が訪れることを願う。 (以下続き初回) それからこれは依頼人からだ。 君たちの冒険の支えの一つになれれば うれしいと言って置いていったよ。 グラウコスのランスを手に入れた (以下続き2回目以降) とにかく諸君も御苦労だった。 世界樹の方も何かと大変かと思うが こちらもよろしく頼むよ。 星を見る者たちII 依頼選択時説明文 占星術師を名乗る一人の男。彼は自らの修行のため、北の大陸から伝説の極光を見てみたいと願った。そこで弟の気功師と共にまずは船でアイアイアに向かうことに。 依頼文 星々を見て、星々から力を借りる。 これが俺たち占星術師が術を行使する 上で一番の基本になることだ。 だから俺は、自分の占星術を更に 高めるために北の大地で見られると いう星のカーテンを見ることにした。 誰か俺たちを北のアイエイアに 連れていってほしい。 共闘NPC情報 カストル LV:64 スターブラザーズ 星の研究を続ける若き占星術師炎の星術で阻むものを焼き尽くす ポルックス LV:63 スターブラザーズ 星の研究を望む兄を助ける気功の使い手味方の回復に何よりの重きを置いている 戦闘前 北の大地を目指す兄弟を乗せた船は アイエイアまであとわずかという所で 進路前方の巨大な影に気付く。 下半身が海の生き物、上半身が 美女でできているあの魔物こそが 都市を脅かすという怪物だろう。 どうやら彼女を倒さないと 北の大地へ行かせては くれないようである。 そして覚悟を決めた君たちと 兄弟がそれぞれの得物を手にした瞬間 怪物の触手が迫ってきた! 戦闘勝利 長きに渡る激戦の末、君たちはついに 海の怪物を倒すことに成功する! 怪物が海に沈み完全に見えなくなった のを確認した君たちは、勝利に沸く 船を北の大陸に向けて発信させる。 帰港後 やぁ諸君、御苦労だったな。 無事依頼人を送り届けたようだね。 彼らから伝言を預かっているよ。 お蔭様で見られた星のカーテン どうもアレ、星じゃなかったらしい。 でも綺麗だったからヨシとするか。 時には足を止め、自分の立ち位置を 見返すことも大事だ。彼らにとって 今回はいい機会だったようだな。 (以下続き初回) その気持ちの表れなんだろう、兄弟の 兄の方から渡して欲しいと託された 本がある。受け取ってあげたまえ。 カストルの天文書を手に入れた (以下続き2回目以降) とにかく諸君も御苦労だった。 世界樹の方も何かと大変かと思うが こちらもよろしく頼むよ。 石橋は叩いても渡るな 依頼選択時説明文 その堅実な冒険スタイルで有名な海都のギルド、ペイルホース。その主力パーティがアイエイア執政院から依頼を受けて海の怪物退治に向かうことになった。 依頼文 ペイルホースのリーダー、シュラフだ。 我々は堅実な冒険を第一信条として いるが、皆は我々を臆病者と呼ぶのだ。 甚だ遺憾である! 我々も冒険者だ。 そこまで言うのなら、アイエイアの 怪物討伐依頼にて我らペイルホースの 戦いをとくとご覧に入れよう! 共闘NPC情報 シュラフ LV:62 ペイルホース ペイルホースメンバーの農民野営能力に長けたギルドのリーダー ノーフォーク LV:62 ペイルホース ペイルホースメンバーの農民収穫能力に長けるギルドの稼ぎ頭 ブーツ LV:61 ペイルホース ペイルホースメンバーの農民安全歩行術を極めたギルドの探索要員 戦闘前 怪物が現れるという海域に着くと 依頼人たちは甲板に広げたテントを 手早く片付け始める。 すると君たちの船のすぐ側に まるで待っていたかのように 巨大な黒い影が現れた! 下半身が海の生き物、上半身が 美女でできているあの魔物こそが 今回の討伐依頼の怪物だろう。 堅実な冒険というのは伊達ではない ようで、依頼人たちは船旅の疲れを 見せる様子は一切ない! さあ、君たちも武器を取り 彼らと連携して目の前に 現れた怪物を討伐したまえ! 戦闘勝利 怪物が海に沈んでいく様子を用心深く 見届けた、依頼人たちは甲板に 再びテントを組み立て始める。 聞くと、船の上でいかに 回復できるかが肝心なのだそうだ。 既にテントにこもってしまった 依頼人たちに半ば呆れつつも 君たちは海都に戻るため船を出す。 帰港後 よくぞ帰ったな、諸君。 討伐依頼は果たせたようだな。 依頼人たちも言っていたよ。 今回は予想以上に資材を使いすぎた。 だが、船上での野営という貴重な 経験をさせてくれて感謝する。 …彼らは本当に野営だけで世界樹を 制覇してしまいそうな勢いだな…。 (以下続き初回) あとこれを君たちに渡すように 言われた。これをどう扱っていくかは 君たち次第だよ。 ペイルホースの猟銃を手に入れた (以下続き2回目以降) とにかく諸君も御苦労だった。 世界樹の方も何かと大変かと思うが こちらもよろしく頼むよ。 交易都市ウガリート 場所選択時説明文 その昔、西の国々へ向かう交易船が最初に立ち寄ったとされる交易都市ウガリート。航路は確立されたが大異変の折に現れた海の竜は暴れ、都市を脅かしていた…。 共通初回クリア:帰港後 諸君、よく戻ってきたね。 その様子だとウガリートで 暴れる竜を退治できたようだな。 しかしこれまでウガリートは 暴れまわる魔物や海賊のせいで とても歯がゆい存在だった。 しかし、この度の諸君の 活躍により、安全に西の大地への 足がかりを確保できた。 そしてこれはウガリートから 友好の印として送られた品だ。 諸君らに授けよう。 諸君、今回も御苦労だったな。 重ねて私からも礼を言わせてもらう。 フォルトゥナの護書を手に入れた 遅れてきた冒険者 依頼選択時説明文 世界樹の噂を聞きつけた西の国の冒険者。ウガリート経由で海都に入ろうとしたが荒れ狂う魔物や海賊船に足止めを食らうため、海都の冒険者に迎えを頼むことに。 依頼文 世界樹の噂を聞きつけ西の国から 遥々来たのだけど、魔物や海賊を恐れ 海都に向かう船は出てなかったんだ。 おかげで長いこと足止めを食らったよ。 だけど最近海都の腕利き冒険者が 安全な航路を発見したと聞いたよ。 そんな冒険者の船なら僕を海都まで 安全に連れて行ってくれるよね。 共闘NPC情報 スクワイア LV:73 遍歴騎士 西の国からやってきた重騎士盾の扱いに長け、的確に攻撃を防ぐ 戦闘前 約束通りウガリートの港で君たちを 待っていた依頼人を乗せた船は 海都に向けて進路を取ろうとした。 しかし、そのとき君たちの船に 巨大な影が凄まじい速さで迫る! …おそらく魚影などではあるまい! そして飛沫を撒き散らしながら 飛び出してきた影の主はウガリートを 脅かしていた海の竜の姿であった! すると依頼人は君たちの前に出て 即座に槍を構える! 待たされていた だけあって、戦意は十分だ! それを見た君たちも負けじと 武器を構え、飛び上がってきた 海の竜に駆け出していった! 戦闘勝利 依頼人の獅子奮迅の戦いの 甲斐もあり君たちはついに海の竜を 打ち倒すことに成功する! 依頼人の戦いぶりを見ると 彼は海都の世界樹でも十分に 戦っていくことができるだろう。 君たちは本来の依頼を果たすべく 勝利に沸き立つ船を海都の港に 向かって出航させた。 帰港後 諸君、どうやら無事に依頼人を 海都に迎えることができたようだな。 彼も言っていたよ。 予想外のアクシデントに見舞われた けれど、いい準備運動になったよ。 迷宮内で再会したときはよろしく! ウガリートで待たされて随分 鬱憤が溜まっていたようだね。 彼の冒険に幸多からんことを。 (以下続き初回) おっと、忘れるところだった。 これを今回の報酬として渡すよう 頼まれたのだ、持っていくといい。 スクワイアの大盾を手に入れた (以下続き2回目以降) 今回も御苦労だった。 海図もかなり埋まってきたな。 海都復活まで後一歩だぞ。 宝を求めて 依頼選択時説明文 航路が拓かれたウガリートだが海の魔物は依然暴れまわっており安全とは言えない。だが危険を顧みずに魔物の宝を求めて立ち上がる海都の冒険者たちがいた…。 依頼文 ウガリート近海に海の竜が出るって 話聞いたことがあるか? どうやらその生き血には万病を 癒す効果があるらしいぜ? 俺の体はいたって健康そのものだが 珍品なら是非とも手に入れなきゃな! 前回は残念ながら不発に終わったが 今回こそ間違いない! …ハズだ! 共闘NPC情報 トーマ LV:71 バタフライズ 宝を求めて冒険する戦う農民道具を使い自他の生存に努める デザート LV:70 バタフライズ 酒場常連の女冒険者だが自称姫系見た目に反して冷静にして堅実 戦闘前 海都の港で依頼人たちを乗せた 君たちの船は、とぐろ巻く海の竜が 暴れまわるという海に到着する。 すると君たちの船に、魚影とは 考えられないほど巨大で、素早い影が 怒涛の勢いで迫ってくる! 恐らく討伐すべき海の竜であろう! 君たちと依頼人たちは互いに目配せし 各々武器を構える! そしてそれに呼応するかのように 巨大な海の竜が、大波をまとって 飛び出してきた! 戦闘勝利 依頼人たちの的確な援護の おかげもあって、君たちは海の竜を 打ち倒すことに成功する! すると依頼人たちは歩み出て 竜から流れ出た鮮血を小瓶に入れ 本来の目的を果たしたようだ。 満足した一行は海都に 戻り、勝利の報告をするために 船を出すことにする。 帰港後 よく帰ったな、諸君。 本当に海の竜を倒すとはな…。 依頼人たちも言っていたよ。 万病に効くという生き血、虫歯が あんまりにも辛いんで使っちまった。 おかげでばっちり完治したぜ! 果たして彼は欲深いのか無欲なのか。 きっと酒場で美味い酒が飲めれば それで満足なのだろうな。 (以下続き初回) それとこれはもう1人の依頼人から 君たちへの贈り物だ。今度鎧を 新調するから不要なのだそうだ。 デザートの金鎧を手に入れた (以下続き2回目以降) 今回も御苦労だった。 海図もかなり埋まってきたな。 海都復活まで後一歩だぞ。 海都の冒険者に告ぐ 依頼選択時説明文 西の海で名を轟かせる海賊がいた。義賊でもある彼は海の治安を守ることに誇りを持っていたが、ある強敵を討つ為海都の海兵隊に助けを求めてきた。 依頼文 ●魔物討伐の要請● こちらは海都海兵隊第7小隊である。 最近、西の海で暴れる魔物を討つ為 海兵隊の腕利き2人を送り込んだ。 しかし、依頼者である海賊と海兵隊の 2人だけでは魔物を倒せないようだ。 そこで歴戦の冒険者に魔物退治を行う 彼らの援護に向かって欲しい。 共闘NPC情報 スミトモ LV:72 昨日の敵は今日の友 西の海で暴れまわる海賊その鷹の瞳は泣く子も黙らせる タキオン LV:69 昨日の敵は今日の友 海都から派遣された海兵の占星術師敵の3属性攻撃を阻止する ミナモ LV:68 昨日の敵は今日の友 海都から派遣された海兵の気功師回復主体で味方の傷を癒す 戦闘前 ウガリートにたどり着いた君たちは 海賊と海兵と共に辺りを伺う。 しばらくした時、海賊船の船長が 不敵な笑みを浮かべ前方を指差す。 見ると、船の真正面の海が割れ 恐ろしい巨大な海竜が 君たちの船へと迫ってくる! これこそが討つべき魔物である! 君たちは武器を手に その巨大な敵へ戦いを挑む! 戦闘勝利 荒々しい海賊の攻撃と堅実な 海兵たちの援護もあり君たちは 海竜を倒すことに成功する! 海賊は君たちに感謝の言葉をかけると 海賊船に戻っていく…。 堂々と去っていく戦友の様子を 見届けた君たちは、報告に向かうべく 海都に向かって針路を取った。 帰港後 (初回) 諸君、よく戻ってきたね。 依頼人たちも満足していたよ。 そうそう、伝言があるんだった。 海兵だけでなく、海賊にも 腕の立つ者はいるとわかった。 我々もより精進せねばならんな。 …人を知り、己を知る。 この出会いで海都の海兵は より高みを目指せるだろう。 諸君もよくやってくれた。 これを持っていくといい。 例の海賊が届けてきたものだ。 スミトモの腕輪を手に入れた (2回目以降) 諸君、よく戻ってきたね。 依頼人たちも満足していたよ。 そうそう、海賊から伝言がある。 海都の海兵にも骨があるヤツが いて嬉しい限りだ。これでしばらく 退屈しないで済みそうだな。 これは縁深い出会いだったのかもな。 人と人との出会い…これがあるから 船乗りはやめられんな、諸君。 今回も御苦労だった。 海図もかなり埋まってきたな。 海都復活まで後一歩だぞ。 空中樹海 場所選択時説明文 多くの試練を乗り越えた君たちの前についに神竜エルダードラゴンが現れた。彼の竜を倒すことが叶えば、君たちの名前が歴史に刻まれることだろう…。 共通戦闘前 船を操り、再び空中樹海を訪れた 君たちと仲間たちは天に伸びる 光の柱のふもとに上陸する。 そして君たちが決意を込めた瞳で 頭上に浮かぶ空中樹海を見やると それに応えるように声が降り注ぐ! それは空中樹海の主エルダーの声で あった! そして大気を揺るがす程に 低く威厳に満ちた声は語り始める! 「…よくぞ恐れずに再びこの地を 訪れたな…か弱き人間たちよ…」 「…我ら竜は汝らの忌むべき怨敵。 神代の頃より恐怖という名の試練を 汝らに与え続けし理不尽の権化…」 「そして今、神竜エルダーが最後の 試練として汝らの前に立ち塞がる… それこそが竜と人との不文律だ…」 「…なれば最早言葉は不要。 さぁ、剣を取れ! 戦士たちよ! そして終の試練を受けるがよい!」 威厳に満ちた声が怒号に そして神気が闘気に変わり 頭上から君たちに降り注ぐ! そして君たちは決意を込めた 剣を抜き放つと、天に至る 光の道へ駆け出していった! 共通初回クリア:戦闘勝利 熾烈を極めた死闘の末 君たちは、遂に神竜を 打ち負かすことに成功した! (分岐:クエスト「助太刀致すで御座る」) しかし辺りを見回すと そこは穏やかな海に浮かぶ いつもの船の上であった。 (分岐:クエスト「オデの恩返し」/「姫と愉快な仲間たち」) しかし辺りを見回すとそこは 穏やかな海に浮かぶ船の上であった。 (以下共通) 君たちが顔を見合わせ呆気に 取られていると、突如頭上から威厳に 満ちた神竜の声が響いてきた。 「これでよい…。 竜は人にのみ打ち倒されるが定め。 そして其こそが我の望む安寧」 「今、汝らは力得る資格を手にした。 其は竜と人が共に護り受け継いだ 外なる穢れ誅する大いなる力」 「これで此度の使命は終わった。 再び我が必要とされるそのときまで 生き足掻く汝らを見守ろう…」 そこで神竜の声は途切れた…。 そして君たちの眼前に眩い光を 伴って一冊の書物が現れる。 君たちは神竜から受け継いだ その書物を確かに胸に抱き、海都に 戻るべく船を出すことにする。 生命賛歌の祝詞を手に入れた 共通初回クリア:帰港後 おお、戻ったか! 諸君! 君たちはついに神竜エルダーの 全ての試練を終えたようだな。 諸君らのたゆまぬ努力と 築き上げた仲間たちとの絆が 見事それを成し遂げたのだ。 君たちがエルダーから 賜った力をどのように使うのかは 私には分からない。 だが、きっと諸君なら正しく それを使ってくれるだろうと 私は信じているよ。 今回もご苦労であった。 だがまだ諸君らの冒険は 終わらないのであろう。 さぁ、往きたまえ! 己の求める栄光のために! 助太刀致すで御座る 依頼選択時説明文 主の命を受け、伝説の宝を求める一人のシノビ。影に生き、影に死ぬはずの彼女だが空中樹海に挑む仲間がいると聞き、自らの意志で彼らを助太刀をするという。 依頼文 (ギルド名)の皆へ。 噂に拠ると皆は彼の神竜に挑むという。 それがし、五色の玉なる品を探索する 任の最中なれど、皆から受けた恩は 甚だ大きく、返すが道理。 其即ち我が忍道の心得也。微力ながら 助太刀を申し出る次第で御座る。 共闘NPC情報 キリカゼ LV:95 命を受けしシノビ 仲間を助太刀するために現れたシノビ自分の分身を生み出して戦う 戦闘前 (戦闘前は共通のため、上に記載しました) 戦闘勝利 (台詞や文章は一切なく、すぐに帰港します) 帰港後 おお、戻ったか! 神竜エルダーとの 力試しは君たちに軍配が上がったか。 共に戦ったシノビも言っていたよ。 斯様に不甲斐ないそれがしが 見知らぬ地、海都でも挫けずに いられたのは皆のおかげで御座る。 それがし、この地で絆という宝物を 手に入れたで御座る。…それでは 次の任があるのでこれにて御免! (以下続き初回) そう言って彼女は去っていったよ。 彼女の名前が表す通り 霧や風のそれのようにね。 それから預かっているものがある。 冒険者の高みへ至った君たちへ あのシノビからの祝いの品だよ。 キリカゼのクナイを手に入れた (以下続き2回目以降) …今回もご苦労であった。だがまだ 諸君らの冒険は終わらないのだろう? さぁ、次の探索に向かいたまえ! オデの恩返し 依頼選択時説明文 仲間を連れ、武者修行の旅を続ける獣使い。以前彼のことを助けた冒険者が空中樹海に挑むと聞き、それを助けるべく仲間の獣と飲み仲間を引き連れ、港に駆けつけた。 依頼文 オデ、酒場で、獣と、酒飲んでるとき トーマから、(ギルド名)が 空中樹海、挑む、聞いた。 みんな、オデのこと、助けて、くれた。 今度は、オデ、みんなを、助ける。 酒場にいた、トーマも、連れてく。 頼りないけど、盾くらいには、なる。 共闘NPC情報 トーマ LV:93 バタフライズ 半ば強制的に連行された冒険する農民不思議な種を撒き続け、動きを封じる ボーグマン LV:92 バタフライズ 友達を助けるために現れた獣使い基本となる獣を使役し、敵を封じる 戦闘前 (戦闘前は共通のため、上に記載しました) 戦闘勝利 (台詞や文章は一切なく、すぐに帰港します) 帰港後 おお、戻ったか! 神竜エルダーとの 力試しは君たちに軍配が上がったか。 共に戦った獣使いも言っていたよ。 オデ、今まで、獣がいれば それで、よかった。…でも違った。 仲間との、絆、とても大事。 お前ら、それを、教えてくれた。 …トーマも、感謝してた。 ありがと、ほんと、ありがと。 (以下続き初回) 時間があったら蝶亭にでも顔を 出してみたらどうかね? いつもの 面子の顔があるかもしれないぞ。 君たちへの労いとして獣使いの彼が これを置いていったよ。今までの恩を 少しでも返したいんだろうな。 ボーグマンの獣面を手に入れた (以下続き2回目以降) …今回もご苦労であった。だがまだ 諸君らの冒険は終わらないのだろう? さぁ、次の探索に向かいたまえ! 姫と愉快な仲間たち 依頼選択時説明文 無事試練を終え、凱旋帰国のため港を訪れた姫君。そこでかつて共闘した冒険者が神竜に挑む、との噂を聞いた姫君は従者を振り切り彼らのために仲間を集めることにした。 依頼文 貴方たち、神竜に挑むそうね? …知ってる? 竜退治は昔から王家の 仕事って相場は決まってるのよ。 それにいつも助けられっぱなしじゃあ 姫の沽券に関わるしね。たまたま港に いた鎚使いと海賊も心は同じみたいよ。 だから安心して助けられてちょうだい! 共闘NPC情報 ヴィクトリア LV:91 姫の厳選パーティ 仲間の危機に馳せ参じた北方の姫君味方に号令を出し、能力の強化を図る ザビィ LV:89 姫の厳選パーティ 戦友の危機に駆けつけた女海賊自慢の剣より繰り出される剣術は強力 ネローナ LV:90 姫の厳選パーティ 恩返しのために志願した鎚使いの少女力任せに放たれる乱撃は全てを砕く 戦闘前 (戦闘前は共通のため、上に記載しました) 戦闘勝利 (台詞や文章は一切なく、すぐに帰港します) 帰港後 おお、戻ったか! 神竜エルダーとの 力試しは君たちに軍配が上がったか。 共に戦った姫君も言っていたよ。 困った民を助けるのは国の長として 当然のことよ! それが貴方たち 苦楽を共にした仲間なら尚更ね。 ザビィとネローナも同じことを 言ってたわ。じゃ、ベンジャミンと アルバートが待ってるから行くね! (以下続き初回) また彼らは別の地で困っている人に 手を差し伸べるのだろう。母国への 帰り道もなかなかに大変そうだ。 新たな旅に出た彼女がこれを残して いったよ。場所は違えど戦いに身を 置く君たちへの餞別だろう。 ヴィクトリアの宝剣を手に入れた (以下続き2回目以降) …今回もご苦労であった。だがまだ 諸君らの冒険は終わらないのだろう? さぁ、次の探索に向かいたまえ!
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テキスト集トップへ戻る || ~第1迷宮3F ~第2迷宮3F ~第3迷宮3F ~第4迷宮3F ~第5迷宮1F ~第6迷宮3F 踊る孔雀亭・情報収集 ~第5迷宮本編クリア ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後帝国の師範 旅装束の男 砲剣を携える帝国騎士 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後品の良さそうな女剣士 虚ろな目をした術師メノウ 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後決意の帝国騎士 王の石門開放後ベトベトしている少女術師 虚ろな目をした術師メノウ 噂好きな中年女 楽園への導き手出現後自棄酒をあおる中年冒険者 虚ろな目をした術師メノウ ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 帝国の師範 (以後、2回修行するまで表示される) 私は帝国空軍の教官、名はグネーヴァル。 修行を望むのは貴殿らか? ローゲル卿に代わり、貴殿らを鍛えよう。 修行について説明を聞きますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 修行を行うことで 44レベル以下のキャラクター1人を 45レベルに育てることができます。 修行すると選別されし魂の書を 1個失います。修行できる回数には 限りがあるのでご注意ください。 修行を開始しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が修行しますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) 選んだキャラのレベルが45以上の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 修行を行うことはできません! ギルドカードで登録したキャラの場合 (キャラ名)は(ギルド名)の 正式なメンバーではないので 修行することができません! 選んだキャラのレベルが44以下の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 本当に修行しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES (レベル45までの経験値を取得) (キャラ名)は45レベルになりました! 選別されし魂の書は持っているな? …よし、ではそれをを一ついただこう。 分岐:選別されし魂の書を1個回収 教える私も勉強をさせてもらった。 次の修行の予約も不要だ。 必要な時、またここに来たまえ。 分岐:選別されし魂の書を2個回収 お前たちタルシスの人間には すまないと思っている。 我々がしたことは許されることではない。 これで罪滅ぼしになるとは思えぬが 少しでも貴殿らの力になれれば幸いだ。 武運を祈る、(ギルド名)。 旅装束の男 …冗談じゃねぇぞ、おい! 世界樹踏破の触れに応じて一年かけて 遥々タルシスまでやってきたってのに…。 肝心の世界樹は枯れちまったじゃねぇか! これから、冒険者ギルドに登録に 行こうと思ったのによ…。 俺はこれから何をすればいいんだろう…。 砲剣を携える帝国騎士 我ら帝国騎士にとって、王より賜った 砲剣は正に命そのもの。 故に他の武器など不要だ。 砲剣一本のみで戦場を駆けるのが 帝国騎士の矜持とされるのだ。 …などと格好つけてはみたものの その実、砲剣がとても重い 他の武器が装備できない…。 だが、砲剣と言えども剣だからな。 通常の剣技もなんなくこなせるぞ。 素晴らしいじゃないか砲剣! 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 品の良さそうな女剣士 煌天破ノ都の探索が始まりましたわね。 それはいいのですけど…いきなり 扉に行く手を阻まれ困ってますの。 複雑な仕掛けが施されている ようですので、何かしら方法が あるのは分かるのですが…。 ワタクシ、バカなのでサッパリですわ! 虚ろな目をした術師メノウ えへへ…キラキラ…。 これ、感電した複眼…っていうの。 雷で攻撃するからキラキラ…。 モリヤンマは雷が弱点だから一挙両得…。 印術師を三人連れていったのは大正解…。 でも三人ともやられたから…とりあえず 冒険者ギルドに放り込んでおいた…。 思い出したら、宿屋に連れてく…。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 決意の帝国騎士 …帝国が暴走してしまったのは 皇子に頼り切った我らにも 原因があるのかもしれない。 だからこそ、我ら帝国騎士は 皇子を止めねばならん。 それが、私なりの忠義だ。 巻き込んでしまってすまないが 力を貸してほしい、(ギルド名)よ。 王の石門開放後 ベトベトしている少女術師 えぅぅ…ベトベトだよぅ…。 …君たち、煌天破ノ都を歩き回る ラフレシアには要注意だよっ。 あの花のオバケ、ネバネバする粘着液を ブッカケて獲物の動きを封じた後 触手で攻撃してくるんだよぅ…。 大変だったんだから…全くもうっ…。 虚ろな目をした術師メノウ 見て見て…ツブツブ…。 これは氷爆カズラが落とす種…。 氷爆カズラを頑張って石化させて やっつけると、落とすのよ…。 この種を庭に埋めたら氷爆カズラを 養殖できるのかしら…。 …氷爆祭り…今から楽しみ…。 噂好きな中年女 ちょっとちょっとアンタたち 聞いたことある? 大通りに済む、クレボさんの旦那さんの いとこの知り合いの息子さんが冒険者 やってるんだどね…。(テキスト準拠。恐らく「け」が抜けている) バンパイアバットの群れに一滴残らず血を 吸い尽くされたせいで吸血鬼になって 街をうろついているそうだよ。 アンタたちもコウモリの群れには 気をつけるんだよ? 楽園への導き手出現後 自棄酒をあおる中年冒険者 今まで富だとか名誉だとかのために 頑張って世界樹目指してたけど 俺はここらで手を引くぜ。 富と名誉が手に入ったって 死んじまったら、何にもなんねぇよ。 お前らも、逃げたほうがいいぜ? …とは言うものの、あんなんが 出てきちまった今、この世界のどこに 逃げ場があるんだろうな…ハハハっ。 虚ろな目をした術師メノウ 私の心のイーグルアイはいつでも キミたちのことを見つめているから…。 だから頑張って…。 あ…お土産は…あの巨人の素材で。 …よろしく。
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金鹿亭マダム「坊や、仕事かい?」 -- 名無しさん (2007-08-14 00 31 02) 最近カワイイ絵ばかりだったのでむしゃくしゃして描いた。反省はしていない -- 名無しさん (2007-08-14 00 31 51) いや、これはこれで… -- 名無しさん (2007-08-14 00 38 25) むしろ最近カオスな絵ばっかりのような気がするんだが -- 名無しさん (2007-08-14 00 44 59) ちょwww某ゲームのガマガエルオバンに見えた -- 名無しさん (2007-08-14 04 13 41) それはつまり、ラーサだと -- 名無しさん (2007-08-14 05 45 05) 酒場の女主人はコレでもいいような気がしたが、だんだん怖くなってきた -- 名無しさん (2007-08-14 08 10 38) デビルサマナー思い出した -- 名無しさん (2007-08-14 09 57 00) 最後の最後には本当の意味で親身になってくれそうなマダム燃え -- 名無しさん (2007-08-14 10 02 58) このマダムを用いた「渋い」世界樹も遊んでみたな -- BUSIN並みに渋い奴! (2007-08-14 10 31 39) なんかリアル -- 名無しさん (2007-08-14 11 45 47) アレがコレになると思うとキツイが最初からコレであれば俺はそっちの方が燃える。萌えはしないが -- 名無しさん (2007-08-14 12 41 14) いや、これで実は優しかったりすれば、かなりイイ訳だが。 -- 名無しさん (2007-08-14 14 14 21) 依頼リストを「あいよ」と言って手渡してくれそう。ネタを飛び越えてこれはいい女将 -- 名無しさん (2007-08-14 14 57 02) どうみても男将です -- 名無しさん (2007-08-14 17 44 08) ↑レディに失敬な! -- 名無しさん (2007-08-14 18 15 45) 若い頃の肖像画をみて時の残酷さを噛み締めるわけですね -- 名無しさん (2007-08-14 19 30 56) 是非声優はジャイアンのオカン役の方で! -- 名無しさん (2007-08-14 19 51 33) 一瞬、ヴァルハラナイツかとおもっちまったじゃないかw -- 名無しさん (2007-08-14 20 53 18) クエストこなしてくと、だんだんデレが出てくるんだなw -- 名無しさん (2007-08-14 20 56 21) 名前 コメント
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アクセサリ 装備 種別 武器 剣 刀 斧 鞭 杖 弓 銃 爪 槍 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 首輪 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 売値は買値の4割。最低は10en [部分編集] アクセサリ ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ ガ ド ペ プ フ ハ 名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 脱兎のお守り AGI+3 500 - - 全力で逃げるウサギのように足が速くなるお守り 初期販売品 体力の腕輪 VIT+3 500 - - 肉体の持つ防御能力を高くする腕輪 初期販売品 運のネックレス LUC+3 500 - 鋼鉄の牙×1 運気を上げるという牙を丁寧に研磨したネックレス 知恵のピアス TEC+2 500 有 柘榴石×1 着けることで集中力を向上させるピアス 力の指輪 STR+3 500 有 柘榴石×1 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 毒蝶のリング 毒耐性↑↑↑↑ 500 - 毒蝶の翅×7粘つく薄皮×2 毒蝶の毒の成分を抽出して作ったリング装備すると毒耐性が大きく上昇する かみつきピアス 盲目耐性↑↑↑↑ 750 有 狂った球根×1 誰彼構わずに噛みつく植物で作ったピアス装備すると盲目耐性が大きく上昇する キノコ型の飾り 麻痺耐性↑↑↑↑ 1,000 - 円錐型の傘×4 麻痺胞子を作る器官が軸にされた装身具装備すると麻痺耐性が大きく上昇する レッグガード 脚封じ耐性↑↑↑↑ 1,000 - 小さな鉄爪×1 脚を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると脚封じ耐性が大きく上昇する 氷の守り 氷耐性↑↑ 1,200 有 血星石×1 自分への氷結攻撃を弱体化できる魔道具装備すると氷耐性が上昇する 耐性+30% 炎の守り 炎耐性↑↑ 1,200 有 無傷の赤棘×1 自分への火炎攻撃を弱体化できる魔道具装備すると炎耐性が上昇する 耐性+30% 突撃の守り 突耐性↑↑ 1,200 - 翼竜の頭骨×8 突きに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると突耐性が上昇する 耐性+30% 壊撃の守り 壊耐性↑↑ 1,200 - 黒金の巻き爪×30怪物の大腿骨×1 破壊に対しての耐久力を増大させるお守り装備すると壊耐性が上昇する 耐性+30% 斬撃の守り 斬耐性↑↑ 1,200 - 天鉄の甲殻×1 斬ることに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると斬耐性が上昇する 耐性+30% 雷の守り 耐性↑↑ 1,200 - 蒼石の腕×8 自分への電撃攻撃を弱体化できる魔道具装備すると雷耐性が上昇する 雷耐性+30% フクロウのピアス 混乱耐性↑↑↑↑ 1,500 - 発光する尾羽×5 心を浸食するものから身を守ってくれるピアス装備すると混乱耐性が大きく上昇する 石膏の首飾り 睡眠耐性↑↑↑↑ 2,000 有 雪花石膏×1 降りかかる睡魔を断つ効果を持った首飾り装備すると睡眠耐性が大きく上昇する アームガード 腕封じ耐性↑↑↑↑ 2,000 有 無傷の宿貝×1 腕を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると腕封じ耐性が大きく上昇する 呪爪のリング 呪い耐性↑↑↑↑ 3,500 - 虐殺者の鉤爪×20 発動した呪いを誘導し飲み込むリング装備すると呪い耐性が大きく上昇する ヘッドガード 頭封じ耐性↑↑↑↑ 4,000 有 封じられた鋏角×1 頭を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると頭封じ耐性が大きく上昇する 蠍針の羽飾り テラー耐性↑↑↑↑ 5,000 - 天鉄の長針×1 感情の起伏を制御する力を秘めた羽飾り装備するとテラー耐性が大きく上昇する 英気のオーブ TP+50 6,000 - 特大の水晶体×3 水晶体を磨いて作られる宝玉所有者の精神力を高める効果がある 命のベルト HP+20 6,000 - 巨駝鳥の足腱×1 駝鳥の足腱から作られた特殊なベルト命の流れを促進させる効果を持っている 石鳥の指輪 石化耐性↑↑↑↑ 10,000 - 石化鳥の嘴×1 魔力を持った石鳥の一部からできた指輪装備すると石化耐性が大きく上昇する エレメントガード 炎・氷・雷耐性↑ 12,000 - ゼラチン質の黒核×1 自然界と肉体との同調を可能にする装身具装備すると炎・氷・雷耐性が少し上昇する 耐性+10% ダイレクトガード 斬・壊・突耐性↑ 12,000 - 百年甲羅×9 物理接触の衝撃を緩和する結界を生む装身具装備すると斬・壊・突耐性が少し上昇する 耐性+10% 全能の指輪 全能力+2 13,700 有 凍った白石×1 全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪 光輝の腕輪 HP+20 TP+30 18,000 有 頭青石×1 持ち主を守護し助ける意思を持った光り輝く腕輪 人型根の飾り 即死耐性↑↑↑↑ 20,000 - マンドレイクの根×20 死への誘いを拒否する魔除けの飾り装備すると即死耐性が大きく上昇する 活力の腕輪 VIT+7 27,000 有 凍った青花弁×1 体内外双方の活性化により体力の跳ね上がる腕輪 怪力の指輪 STR+7 27,000 - 隕鉄の石片×10 普段制御している力を全て目覚めさせる脅威の指輪 幸運のネックレス LUC+7 27,000 - 金色の鶏冠×7 幸運を呼び込む金の鶏冠を加工し美しく練磨したネックレス 英知のピアス TEC+5 27,000 - 金剛鉄の殻×1 周囲の情報を吸収し着用者に伝達するピアス 疾風のお守り AGI+7 27,000 - 猛禽の漆黒羽×1 吹き抜ける風のごとき脚力をもたらすお守り 随意の飾り 頭・腕・脚封じ耐性↑↑ 30,000 有 夜光石×1 体の各部位への浸食を防いでくれる優秀な飾り装備すると封じ耐性が上昇する 強健のお守り 状態異常耐性↑↑ 30,000 - 純白銅の外殻×1 無病息災の神の祝福を受けたありがたいお守り装備すると状態異常耐性が上昇する スタンシール スタン耐性↑↑↑↑ 35,000 - 赤鉄のカケラ×20 スタン状態に陥る可能性を低下させる装身具装備するとスタン耐性が大きく上昇する 生命のベルト HP+80 50,000 有 呪われた白角×1 特殊な角から作られるベルト着用者に眠る生命力を全て解放する 神気のオーブ TP+100 50,000 有 毒染めの柔皮×1 特殊な皮で磨かれた宝玉神からの祝福を受ける儀礼の際に用いる 火竜のオーブ 炎耐性↑↑↑↑ 100,000 - 火竜の逆鱗×1 煉獄の炎を宿す偉大なる者の宝玉装備すると炎耐性が大きく上昇する 炎属性に完全耐性を得る 雷竜のオーブ 雷耐性↑↑↑↑ 100,000 - 雷竜の逆鱗×1 轟く雷雲を付き従える王者の宝玉装備すると雷耐性が大きく上昇する 氷竜のオーブ 氷耐性↑↑↑↑ 100,000 - 氷竜の逆鱗×1 極寒の嵐の支配者の証である宝玉装備すると氷耐性が大きく上昇する 呪い核のアミュレット TP+75 HP+75LUC+7 168,000 - 呪われた黒核×1 呪われたまま死した者の念を核として作られた霊的なものから身を守ると言われる魔除け カースメーカー専用 黄金のガンザ TP+150 AGI+5 176,000 - 石化した鳴尾×1 石化する事により美しい音色が奏でられ振る心地良さが増した楽器 バード専用 信頼のミサンガ HP+100 VIT+5 180,000 - 無光の王冠×1 身に付けることで言葉を交わさずとも信頼できるようになるという不思議な装飾品 ペット専用 メディウムリング STR+6 TEC+6VIT+6 198,000 - 畏縮する真白銀×1 リングを触媒とすることで巫術を最大限まで高めると言われる指輪 ドクトルマグス専用 アカガネのベルト HP+30全能力+2 100 有 アカガネのベルト×1 樹海に現れた人語を使う鶏から貰ったベルト裏には「はい・らがーどいち」と刻まれている DLC限定 シロガネのベルト HP+60全能力+3 100 有 シロガネのベルト×1 樹海に現れた人語を使う鶏から貰ったベルト裏には「せかいいち」と刻まれている DLC限定 コガネのベルト HP+100全能力+5 100 有 コガネのベルト×1 樹海に現れた人語を使う鶏から貰ったベルト裏には「うちゅういち」と刻まれている DLC限定 公国の紋章 HP+80 TP+80 - - - 世界樹の迷宮を踏破した真なる冒険者の証 クリア報酬唯一品 売れない 公国の守護証 HP+80 TP+80全能力+5 - - - 世界樹の迷宮で全てを得た探求者への栄光の証 完全クリア報酬唯一品 売れない
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迷宮 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 抜け道に関しては、一方通行と記載したもの以外、基本的に一度通ると両側から通行可能になる。 第5迷宮 ???1F 第5迷宮 ??? 1F 種類 座標 説明 備考 イベント ?,? ?,? 通路 ?,? ?,? 宝箱 ?,? ?,? 採取 ?,? ?,?